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	<title>星际2.com&#124;星际2&#124;星际II&#124;星际争霸2&#124;星际争霸II&#124;星际2论坛&#124;星际争霸2论坛&#124;starcraft2&#124;starcraftII</title>
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	<description>星际2中国 星际2中国论坛&#124;星际争霸RPG联盟&#124;星际争霸2&#124;星际2地图&#124;星际2攻略&#124;星际2RPG&#124;星际2下载&#124;星际2论坛</description>
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		<title>星际争霸2虫族介绍 &#8211;坑道蠕虫</title>
		<description>关键字： 星际争霸2 虫族 坑道蠕虫 坑道蠕虫Nydus Worm 　　其实是一代的传送门(Nydus Canal)强化版,虫族新的运输体系是对以前虫洞的升级和改进，让整个虫洞交织成一个网络，所有的入口都可到达任何位置。单位可以在洞穴内自由进出。唯一的问题是洞穴只有八个格子，这将对虫族整支部队的运送造成不小麻烦。必须在坑道两头同时操控单位进出。　　这些古老通道的功能是在两个虫族殖民地间进行快速的部队转移，但在这之前，你必须在两个虫族殖民地上都建造了蠕虫通道，跟虫族的其他建筑类似。这些新的地道蠕虫则可能突然出现在任何的地方，在战场上实现对小狗或者其他单位的传送。现在，似乎地道蠕虫具有类似Ghost的Drop Pod空降能力，尽管还不明确其范围，又或者有其他的限制。不过，很有可能地道蠕虫将会使得Zerg的机动性大大增强。 　　坑道蠕虫可以自己在任何地面打洞钻入地下，也可以出现在任何想出现的位置。这个技能很有意思，它将虫族与人族、神族完全区别开来。 　　如果坑道蠕虫被消灭，已经进入其中的单位并不会被消灭。试想每个坑道蠕虫都是由它们所构成的隧道系统的出口。如果所有坑道蠕虫都被消灭，那隧道系统里的单位也不能幸免。建造多个坑道蠕虫能在短时间内出现在任何位置，这为虫族玩家提供了许多致命的战术。一些玩家会在进攻时在对手基地内打开多个坑道蠕虫，以便在最短时间内让尽可能多的单位出来（因为坑道蠕虫的生命值很低）。其他一些玩家也许会在对手家里打开坑道蠕虫，也许会在主基地和分基地建造坑道蠕虫，以便能在两点快速转移。坑道蠕虫是双向的，既可进也可出。它还可以钻入地下继续移动。从静止模式变成移动模式，出于平衡性的考虑，其间会有一点延时。 </description>
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		<title>星际争霸2中十大肉盾兵评比</title>
		<description>关键字：星际争霸2  女王  不朽者Immortal  雷神THOR  蟑螂  巨像  黄昏执政官  雷兽               狂热者 小狗Zergling              人族    坦克 目前，暴雪已经陆续公布了星际争霸2几乎所有兵种的相关资料，不仅有如雷神THOR、不朽者等血多皮厚的新兵种亮相星际2，原作保留的经典兵种单位的血量较星际1相比，都有不同幅度的提高，这让星际2“肉盾兵之王”之争异常激烈。不过今天我们不是来评比谁是最佳的肉盾单位，而是讨论下这些以血量高护甲厚的肉盾单位在实战中有什么尴尬之处。现在让我们看看星际2三大种族十大“肉盾兵”的相关数据以及它们的尴尬指数评比。让我们来了解下在星际争霸2中要做一名合格甚至优秀的肉盾起码需要具备的九项指标：一、单位类型：★★★★★合格肉盾首先应该是勇往直前，具备大无畏精神的地面近战单位，而不是躲在友军后方或者是空中安全攻击敌人的胆小鬼，否则再高的HP值也愧对“肉盾”这个称号。二、生命值HP：★★★★★高生命值意味着承受伤害总量越高，在敌军强力炮火轰击下存活时间越长。三、护甲值：★★★★基础护甲值越高，所承受单次攻击的伤害值就越低，在低伤害高攻击频率兵种攻击下效果越显著。四、兵种特技：★★★★某些兵种拥有某种强化自己承受攻击伤害能力的科技，将有大大提高它们战场存活率。五、攻击判定优先级★★★★等同魔兽世界的威胁值，攻击判定优先级越高，敌人自由攻击的单位优先攻击你机率越高。六、生命恢复：★★★高生命恢复速度意味着受伤单位在短时间内能更快的重返战场参与战斗，低血量单位对生命恢复收益更高。七、单位体型：★★★作为肉盾单位，庞大的体形不仅给敌人极大的震撼力，更容易吸引到敌军的注意和火力。八、攻击伤害：★★★肉盾单位如果攻击输出太低，敌方往往会选择忽视肉盾单位。他们将更倾向强行绕过肉盾，攻击后面HP值少的伤害输出单位。九、移动速度：★★肉盾单位机动性不宜过快也不宜过慢，移动速度太快容易行军脱节、提前与敌人交锋，承受不必要的伤害；太慢则导致脱离前方大部队，不能占据最前排的作战位置，体现不了自己肉盾单位的价值。星际2“肉盾兵”尴尬指数评比第十名：人族――坦克其实把最强大的远程兵种坦克归类为“肉盾兵”本身就是一个尴尬。星际2的坦克在造价和性能方面都较一代有所提高，生命值也提高了到200HP。有这么一个强大远程兵种助阵的Terren却发现了一个无奈的应对现况：其一，人族的治疗兵被取消后，机枪兵、收割者在缺乏治疗辅助的情况下异常脆弱，医疗船的科技要求过高，前中期另外主战兵种豺狼和掠夺者都仅有80HP；其二、真正血多皮厚的雷神和战列舰都是终极兵种，只能在后期出现。坦克在没有强大MM+M组合和黄金搭档雷车的星际2中，不得不无奈充当人族前期和中期很长一段时间的肉盾角色。兵种旁白：“其实我不想当肉盾！”尴尬指数：★★星际2“肉盾兵”尴尬指数评比第九名：小狗小狗Zergling作为移动速度最快的地面兵种，在迂回作战和乘胜追击上有不可小视的速度优势。但是它使用无法回避一个现实问题，做为一个血量只有35HP的近战兵种，更多的时候在正面战场上它必须冲锋陷阵，为身后的火力输出单位――刺蛇和潜伏者争取足够多的时间来歼灭敌人，通常一场战斗之后它们都已经化身为一滩血水，数只能存活下来的小狗实属万幸。一代中本就相当脆弱的小狗抗打击能力在星际2中再次被削弱，进化二级的小狗只提高一点防，这意味着一攻的狂热者两刀就可以结束掉一只进化一级的小狗。它们最大的期望就是支撑到虫族终极肉盾兵种雷兽面世，这样玩家们才会让它们解脱――比如把小狗都进化成毒虫。兵种旁白：“为什么最脆弱的肉盾是我！”尴尬指数：★★★星际2“肉盾兵”尴尬指数评比第八名：狂热者狂热者在出生之初就具备了超强的体格，他们的训诫就是：见敌人恨之入骨（达到白热化），无情地把敌人掠杀在自己脚下。天生100生命值和60护盾外带升级后具备冲锋技能，使得他们成为初期最有威慑力的进攻肉搏单位。由于不消耗气矿，狂热者有着巨像和黄昏执政官无法比拟的价格优势，因此无论前期、中期，还是后期，他们永远是神族的中坚力量，这是他们最大的自豪之处，也是最尴尬之处。毕竟，后期大量高科技兵种面世之后，狂热者在面对强大的片杀伤和更猛烈的火力输出面前的表现显得有气无力。随着战争不断推向后期，狂热者的所能起的作用也越来越小。兵种旁白：“无论是前期还是后期，我将勇往直冲！”尴尬指数：★★★星际2“肉盾兵”尴尬指数评比第七名：雷兽这些巨大的雷兽是虫族进化中的顶级兵种，它们600点的生命力和25点的基础伤害以及50%的范围伤害溅射可以对敌人造成极大的破坏。雷兽对敌人的伤害可以破坏任何种族所建造的最坚强的壁垒。它们还可以抵御敌人强大的炮火，也可以利用它们来把敌人的防御设施的注意力从自己的远程部队转移到自己身上，这样你的口水龙，飞龙或者空中卫士就可能存活更长的时间。如果评选哪个单位是星际2中最好的吸引攻击的肉盾兵种，雷兽肯定是夺冠呼声最大的热门（只可惜本文是评价肉盾兵种的尴尬指数，雷兽无缘登顶――编者注）细心的玩家们都注意到雷兽只有站在虫族大军的最前线，它们才能在与敌人的遭遇中发挥自己最大的作用。然而在星际2对雷兽唯一的削弱就是取消速度提升，这项改动意味着无法提高移动速度的雷兽如果跟随大部队同时出征，很可能抵达战场的时候被小狗和潜伏者甩在身后，无法发挥出自己血多皮厚的肉盾优势。虽然星际2的雷兽体形较原作更为庞大，更容易吸引到敌军火力，但也让身后的刺蛇被迫站位偏后，无法采用环行站位集火目标。兵种旁白：“你们冲得那么前做什么？到底谁是肉盾？”尴尬指数：★★★星际2“肉盾兵”尴尬指数评比第六名：黄昏执政官这些被燃烧着的能量涡流围绕着的球体被称为末日执政官（黄昏执政官），他们的气势足以让所有敌人动容，在星际一代中，他们有着地面单挑之王的称号，暴雪在星际2取消了黄昏执政官的克星――科学球，进一步巩固它们强势的地位。合体完成后黄昏执政官不仅拥有350护盾和10HP，还将附加一个范围攻击伤害为20的BUFF。加上他们自身的基础伤害25，现在他们攻击力高达25+20=45。但是，一个高伤害的单位，即使血量再多，玩家们也不舍得将它放在最前线，更希望利用它的攻击范围为2的小优势在后排发挥高伤害优势，让血量不足它一半的狂热者来担当起承担敌人火力的苦差。兵种旁白：“其实我很想站在第一线！”尴尬指数：★★★星际2“肉盾兵”尴尬指数评比第五名：巨像巨像的高度使得它更容易遭受攻击，对地、对空的单位和建筑物也能攻击到他，巨像全身有着重型护甲的保护，两门威力巨大的热线切割枪(Thermal ...</description>
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		<title>星际争霸2可以到官方下载? 暴雪开B2B商店</title>
		<description>在网上开了一b2c在线商店,现在可以下载《星际》、《魔兽III》《冰封王座》等几部暴雪大作!暗黑系列正在添加中,网友可以直接download,不用在去商店了哈`~~注册后的话还可以享受试玩版游戏的下载!不知道到时候会不会有星际2注册地址: http://www.blizzard.com/account/creation/tos.xml已经买这几款游戏的用户还可以使用自己的CD-Key注册，然后将其添加到自己在暴雪的账户，以后任意时刻都可以自由下载了。地址：http://www.blizzard.com/store/browse.xml?f=c:1,c:7 Warcraft&#174; III: Reign of Chaos" $19.99美元 Warcraft&#174; III Expansion Set: The Frozen Throne&#174; $19.99美元  StarCraft&#174; Anthology $14.99    美元 </description>
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		<title>[观点] 15年的PC游戏史 从竞技角度看星际</title>
		<description>关键词：PC  游戏  竞技 星际一、前言 　　　　首先我是一个星际爱好者，感谢上帝感谢暴雪给了我们这样优秀的游戏。其次，我是个星际初学者，连菜鸟都赶不上，所以呢，如果有哪些地方说的不正确，请各位达人、高手、水友、菜鸟等原谅，如果能在回复中指出来，感激不尽。谢谢。二、历史 　　　　我是94年开始接触电脑并开始玩电脑游戏的。其实当时的游戏只是用来消遣。后来，游戏慢慢发展，再后来发展的越来越快。电脑的发展推动着游戏向更好的方向前进，更好的游戏逼着我们电脑换代。95年―99年，无数的经典之作正式发行，请允许我称它为伟大的时代。即时战略正是在这种浪潮中蓬勃发展，每一个大公司秀出了他们最美的一面，沙丘2000，命令与征服，红色警戒，帝国时代，星际争霸，甚至还有横扫千军。每一款游戏，现在谈来都是津津乐道。经过时间的洗礼和冲刷，星际争霸凭借着其不可比拟的战术多变性和其很好的平衡性占据了顶风，随后的母巢之战和两个大的平衡补丁更是奠定了星际争霸的霸主地位。 　　　　99年后的时间，是即时战略的一个低谷。面对这星际争霸的完美，似乎已经没有什么游戏能够撼动了。没有必要再打补丁，也没有必要再加单位，如果那样似乎就是画蛇添足了。但是，暴雪终究是企业，终究是一个以盈利为目的的一个组织，她要赚钱。于是经过不懈的努力，她推出了魔兽争霸3。这是一个跨时代的里程碑式的游戏，它与魔兽争霸1、2的关系就有点像暗黑破坏神1与2的关系，这是一个新纪元。标志着即时战略转向更精美，更人性的操作上。随后的冰封王座资料片更是让它在随后的即时战略，到目前为止（2008.8）依然没有被超越。 　　　　现在的游戏，已经开始向竞技的角度来渗透。不要打我骂我鄙视我，我的确是说开始。 　　　　射击竞技上，CS1.6的画面已经能够达到竞技水准，其平衡性也在规则下变得完美。赛车竞技上，极品飞车凭着他完美的一切，展现着魅力。我认为只有这两个项目可以说是达到了竞技水平。但是这种动物性的比赛，好比是游泳赛跑射击项目，只要自己做得好，基本没什么问题。有人会反驳我说赛车不是有卡位的技术么，那么我说，长跑中不也有卡赛道的战术么。至于CS的团队配合问题，篮球不也是要团体配合么。尽管类比不是很适当，还是希望各位水友能想一想。 　　　　至于体育游戏，尤其是足球，我不报幻想，因为无论多好的游戏者，都逃不过依靠大量电脑AI的事实。 　　　　现在，就只有，即时战略让我们好好奋斗。即时战略作为世界上最能体现战略思想和操作的游戏，不能不重视。 　　　　现在WCG基本上都是有星际争霸和魔兽争霸3的，那么让我们好好分析下这两个游戏。 　　　　三、对比 　　　　我最早是星际争霸的爱好者，练到星际还打不过4家电脑的时侯，魔兽争霸3出现在我的生活中。作为一个忠实的暴雪迷，我冲进了魔兽的浪潮中。在HF作弊浪潮下保持90％的胜率1年后开始下滑。最近一年才重回星际。所以请相信我能分析好。 　　　　相信玩过星际争霸和魔兽争霸3的伙伴们都知道，魔兽争霸3的画面精美，魔法绚丽。但是，星际争霸本生的画面也不差。所以呢，先抛开绚丽的画面不说，我们开始讨论下游戏性。 </description>
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		<title>莱比锡星际2视频：人族强攻虫族基地</title>
		<description>1. 人族利用枪兵和坦克强攻，曾经觉得很硬的地刺现在也不堪一击。   2. 血池被打爆，钻出了一群白色的小狗，这对枪兵是个不小的威胁，看来以后是否打爆血池还要认真想想。3. 前有坦克压境，后有收割者骚扰，虫族仅凭一个刺蛇，无力回天。  视频的看点前面已经列出，这里还值得一看的是虫族的菌毯，它是不断流动着的，画面表现相当细腻。每个建筑被打爆后，都会残留一写粉红色的东西，仔细看会发现这些残片还抽搐，几秒后才沉入菌毯。 </description>
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		<title>星际争霸网游化压力巨大</title>
		<description>星际争霸    网游《魔兽世界》的成功让星际网游难产--暴雪的创始人之一Frank Pearce，在莱比锡游戏展上接受采访时这样表示。他表示虽然目前正在开发中的《星际争霸2》不会是这一系列的终点，但是星际网游版的想法“令人很有压力，有点恐怖”。        当被问及开发星际网游的可能性时，Pearce的回答是：“这会是一项大工程。但是想到网游就要想到如《魔兽世界》这类的游戏为这个行业设立的标准。《魔兽世界》自从1999年就开始在构思中了。魔兽的团队在一起工作了有九年的时间了。所以说《魔兽世界》是九年的心血结晶。进入网游的标准现在也变得很高。这就是我们现在面临的游戏市场。”        “因此看着《星际争霸》，我们可以说开发一款网游是没问题的。但是我们要花多少时间才能制作出一款能够满足现有的游戏确立的最低标准的游戏？”        Pearce承认暴雪在《魔兽世界》获得的成功让开发星际网游变得更困难。“我们让这件事情变得很有压力。在我们开始开发《魔兽世界》的时候我就在这里了。这个过程漫长而艰苦。而想到又要重新经历这一过程，让人有点胆怯！相比之下，开发一款RTS的《星际争霸2》显然更加容易实现。”        尽管如此，Pearce还是表示星际系列还有很多潜力可以挖掘，可以尝试“多种游戏类型”，让人不禁联想到《星际争霸：幽灵》是否还有一线生机。 </description>
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		<title>莱比锡星际2视频：神族基地发展</title>
		<description>图片下放红圈处即为人族副官的“真实容貌”莱比锡 星际2视频  神族基地本段视频很短，是神族基地前期发展的视频，没有什么特别之处，唯一值得注意的就是我们看到了人族副官的“真实容貌”，不过看起来还是有点吓人，脸居然可以翻来翻去，还是先看看吧 </description>
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		<title>莱比锡星际2视频：新的循路系统</title>
		<description>莱比锡 星际2视频  循路系统1. 大幅度美化后的人族建筑动画，给人耳目一新的感觉。        2. 之前说过的改良后的循路系统。农民在遇到障碍物后会跳起跃过，图中红圈处为跳起的农民。        3. 人族的地堡有两种形态，里面有单位和没单位的形态是不一样的，图中左上为有一个枪兵的地堡，在它右下方是没有枪兵的地堡，图不是很清楚，视频中，枪兵一进入地堡，地堡就会立刻变换形态。本段视频虽然不是很清楚，但是仍然为我们展示星际2精美的画面。人族诞生在地图2点钟方向，虫族在对角7点钟方向。可以说这场比赛没有大规模战斗，最后人族用几个掠夺者和坦克就推平了虫族。前面已经列出了看点，现在快来欣赏吧！ </description>
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		<title>【星际争霸2】官方第28批FAQ - 凤凰&#8221;过载&#8221;能影响隐形单位</title>
		<description>和Devs交谈：在这个很忙的一周，我有幸和Devs聊了会，并且我很高兴告诉大家我们完成了第二部BlizzCast播客的录制。我们也添加了一段小型的Q&#38;A，由开发者们直接给出问题的答案。  Gameplay博客:上一次我在27次Q&#38;A中提到了我玩游戏的过程，我提到过Terran的劫掠者（Marauder）是我输给Terran的很大的原因。这个新的Terran单位看上去很像喷火兵，但是有震荡手榴弹（也可以用兴奋剂）来给生物单位减速，也对机械单位有伤害加成。这些单位依靠对Zealot或是快速移动的Zerg单位的减速能力而对于机枪兵&#38;医生的组合也有很大的支援作用。使用Terran，要有一个“解除”的感觉，就是当你看到入侵的军队被很严重地减速，然后被你的带有兴奋剂的机枪兵消灭。另外，因为劫掠者可以由带有科技实验室的兵营建造，他们可以成为很强大的初期支援型单位，有能力来清除脆弱的未成型的军队。  一如既往，感谢Devs为我们带来这次FAQ。1 我注意到追踪者的“闪耀”技能看上去好像只要冷却（和WoW中许多技能类似）。这同样也是用于另一些技能，但是这是否限制了追踪者的能力或者其他单位的技能也可以着重于冷却而不需要关注能量？(Battle.net Malorn)  目前，Protoss的追踪者闪耀技能有15秒的冷却，并且这也是一个不需要能量的技能。原因之一就是追踪者的闪耀是为了确保玩家不需要担心只有一部分追踪者跳上了高地而另一些被留在原地。Protoss的凤凰同样也有一个“过载”技能，也是基于冷却时间而不是基于能量值的技能。无论追踪者和凤凰是否需要能量值，都取决于以后更多的平衡测试。  2 雷神Thor现在是一个对空单位，但是它是否依然有地对地的攻击？(www.Sc2-esp.com)在现在的游戏里，雷神机甲的角色被转换成仅能对地的单位，把维京Viking变形机甲的主要角色作为了空对空战机。Terran的维京也是在重工厂而不是星际港口建造。  3 在传统的SC里，辐射和离子风暴可以影响到隐形单位并且可以在你看不见它们的时候杀死他们。那么凤凰的过载是否可以也瞄准隐形单位(Battle.net DrakeClawFang)  是的，凤凰的过载技能同样可以影响隐形单位，就像Terran的女妖战机。游戏设定完全支持这样的软杀伤。  4 能量的回复和传统的SC一样的速度吗？游戏节奏变快了，这个是否也变快了？(Battle.net nerdpride)  能量回复和原来的星际争霸一样。在最快的游戏速度里，就速度而言星际2和星际1的感觉是一样的。  5 现在，“力场”（Force Field）给了废弃者Nullifier，那么高级圣堂武士有了什么其他技能呢？他是否依然还有“幻想”（Hallucination） ？(Battle.net Blazur)  “幻想”技能从高级圣堂武士里剔除了。作为替代，它会有一个“反重力”技能和它经典的离子风暴。这个技能允许高级圣堂把建筑和单位抬向空中，使它们失去移动和攻击能力，而且变成了空中目标。这个技能可以被用在一整片补给中心上，或者是进攻的雷神机甲，又或者是其他有威胁的单位。这个技能是游戏设定中非常看好的，给了玩家做选择的余地：选择“离子风暴”或者“反重力”。这个技能还在平衡修改中，考虑到它的单位和建筑在空中的持续时间、能量消耗，或者会变成一个吟唱性魔法（意味着高级圣堂武士在使用“反重力”技能时将不能移动或者对其他单位使用技能）。  6 左侧的屏幕的图标是否会提醒玩家有闲置工人？(Battle.net- Elminster)  是的，我们现在可以在用户界面上选择闲置工人。a </description>
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		<title>积木达人制作的星际人族大舰</title>
		<description>积木达人制作的星际人族大舰精美图片欣赏 </description>
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