July 2, 2008

《StarCraft 2》

Filed under: 游戏介绍 — 星际2 @ 11:00 am

GameOver的专栏作者Chris Morris在本周的QuakeCon讨论中撰文指出,Blizzard将在首届BlizzCon大会上展示新游戏,但是,并非《Diablo III》《StarCraft 2》。

Blizzard公共关系部门George Wang表示:“我们将在BlizzCon上展示我们尚未发布的新游戏。”对于那些以为“新游戏”就是《Diablo III》《StarCraft 2》的人来说要失望了,因为,Wang所指的“新游戏”其实是《World of Warcraft》。

也就是说,Blizzard将在BlizzCon上推出WOW首个扩展包,《Diablo III》《StarCraft 2》还是等明年的BlizzCon再说吧。

June 29, 2008

星际2揭秘――对魔兽3的传承与发展

Filed under: 游戏介绍 — 星际2 @ 1:01 pm

前言:很多人认为,《星际争霸2》跟《魔兽争霸3》是完全独立的。可是实际上,《星际争霸2》还是继承了《魔兽争霸3》的部分技能、部分 思想、部分创新。尽管两个游戏的时空跨度很大。下边我们来看看,《星际争霸2》都传承了《魔兽争霸3》的哪些。

  

   神族篇

  

   1、追踪者VS守望者:闪烁技能

  

   星际争霸2中神族的追踪者,拥有一种特殊能力,那就是可以瞬间移动一小段距离,从而快速投入战斗,或者是逃跑。这个技能被称为闪烁。在 《魔兽争霸3》中,闪烁技能是暗夜精灵英雄,守望者的招牌技能,想毕大家都对Soccer、Satiini、Soju等人使用的守望者印象深刻吧,闪烁无处不在,在他们手中,守望者就是个打不到、打不死的怪物。现在追踪者继承了这个英雄技能,并且在他们手中,这个技能会更加强大,因为守望者只有一个,而追踪者可以出N个。

守望者闪烁

追踪者闪烁

2、曲光船VS黑暗游侠:单体持续伤害

  

   神族的新单位,曲光船,吸引了众多玩家的眼球。曲光船的攻击,可以聚焦在一个目标身上,造成持续伤害,并且随着时间的推移,伤害将成倍增加。除非目标跑出其射程。这个理念,上在《魔兽争霸3》中就已经出现了。黑暗游侠的生命吸取技能,就是持续吸取射程之内单一目标的HP,直到目标离开射程或者死亡。作用上略有差别,可是指导思想还是相同的。  

黑暗游侠吸血

曲光船集中火力攻击战列巡洋舰

3、凤凰战机VS恶魔猎手:付出一定代价伤害周围单位

  

   凤凰战机和恶魔猎手这两个家伙,看似风马牛不相及,实际上在设计理念上联系还是很紧密的。都是可以通过付出一定的代价,来伤害周围的单位,这个伤害的持续时间不很长。凤凰战机的过载技能,可以在一小段时间内在机身周围形成强大的风暴,伤害范围内的目标,造成巨大伤害,但是在风暴的时间结束之后,凤凰战机就会失去能量,在一段时间内不能移动和攻击。恶魔猎手的献祭技能,在激活之后也可以伤害周围单位,不过付出的代价并没有凤凰战机的那么大,只是消耗掉自己的MANA,浪费点家里的井水而已。

恶魔猎手激活献祭

凤凰战机使用过载形成强力风暴

4、航空母舰VS毁灭者:临时战斗力

  

   《星际争霸2》的航空母舰有所改动,上边只能搭载4架拦截机。但是还可以搭载4架攻击机。攻击机是需要消耗资源才能建造的,而且还有另外一个致命缺点,那就是每一个攻击机都只能存在45秒。也就是说,给航母投资造攻击机,所获得的战斗力只是临时的。《魔兽争霸3》中的毁灭者也有同样的特点,一开始只能通过抽取雕像的MANA变成自己的,而且MANA会不断减少,吸了MANA就要立刻跟对方开战,否则战斗力就会随着 时间流失。没有MANA的毁灭者会有多么无用,大家应该都很清楚吧。不过,航空母舰在这方面比毁灭者强点。毁灭者很难再次获取MANA,而航空母舰的旧攻击机时限到了,只要有钱还能造新的。

吸了魔的毁灭者

航空母舰人族篇

1、收割者VS血魔法师:延迟伤害

  

《魔兽争霸3》人族英雄血魔法师,我想大家都不会感到陌生吧。他的招牌技能,烈焰冲击,是在指定区域放出火焰风暴,有两秒钟的准备时间 ,之后三秒造成大量伤害。不过这个技能,笔者认为设定上还是存在一定的问题,耗MANA实在太多,烧兵烧不到几个,烧建筑也烧不了几次, 只能趁对方发呆的工夫烧烧农民,所以人气很低,很少有人用。《星际争霸2》把这个思路继承下来,并做了一些改进,放到了收割者身上。收 割者可以向目标扔出炸药,延迟几秒之后爆炸。这种炸药,并不能保证炸到兵,可是对建筑的伤害十分可观,因为收割者是量产,所以可以快 速摧毁建筑,实用性比较好。

血魔法师的烈焰风暴

收割者炸药爆炸

星际2揭秘之TO 对魔兽3的传承与发展

Filed under: 游戏介绍 — 星际2 @ 9:00 am

3、维京战机VS飓风德鲁伊:陆空切换

  

   《魔兽争霸3》暗夜精灵族的飓风德鲁伊,本身是地面单位,但是在变成了风暴乌鸦后,就成了空中单位,并具备很高的对空攻击力。可是,实 际上这个风暴乌鸦的设定,实用性是中等偏下。由于风暴乌鸦对空为魔法攻击,HP又偏少,所以很少有人会为了对空而使用这个技能,大部分 都是为了逃跑。《星际争霸2》继承并完善了这个思路。具体体现,就是人族的维京战机。这种飞机在攻击模式下就是战斗机,而在斗士模式下 ,则会变成一个机甲,可以很好的对地。

两种状态下的飓风德鲁伊

攻击模式下的维京战机

斗士模式下的维京战机

   就像从前的《星际争霸》和《魔兽争霸3》吸收了众多即时战略游戏的优点一样,现在的《星际争霸2》也从更多的游戏中吸取长处。正如牛顿 所说:“我能比别人看得远,是因为我站在巨人的肩上”。让我们一起期待这部凝结了暴雪的心血的《星际争霸2》!

虫族篇

  

   1、毒蛉VS炸弹人:一次性自爆

  

   一次性自杀爆炸单位,这个想法,从星际争霸传承到了魔兽争霸3,又从魔兽争霸3继承给了星际争霸2。星际争霸中被感染的人族主基地就可以 生产炸弹人,可是出场率并不高。星际争霸2中的毒蛉,直接由蛉虫进化而成,可以进行自爆从而造成大量伤害,预计会成为虫族地面部队的重 要力量。而魔兽争霸3中可以从地精实验室中买到的炸弹人,也有同样的作用。这两者相似之处还有很多,比如说,同样是移动速度慢、HP少… …

炸弹人

毒蛉自爆

2、俯瞰虫VS兽族地洞:重要与脆弱的完美结合

  

   这宿主进化到了星际争霸2时代,获得了腐蚀技能和生成菌毯技能,作用比从前更大了,但是却失去了反隐能力,需要花钱进化成俯瞰虫,才具 备反隐能力,但是失去前边两个技能。也就是说,俯瞰虫既提供人口,又是虫族唯一具有反隐能力的单位。这一点跟魔兽争霸3中的兽族地洞, 有异曲同工之妙。地洞既提供人口,又能增强基地的防卫力量。所以,这两者都是重要与脆弱的完美结合体。这使得他们又有另外一个相同点 :都是被优先招呼的对象。

兽族地洞

俯瞰虫

、女王VS所有英雄:超越其他单位的的单位

  

《魔兽争霸3》的一大特点,就是出现了英雄这样超越其他单位的家伙。一次游戏,在一个玩家手中,每种英雄只能出现一个,最多出三个英雄 。英雄可以通过杀敌获得经验值,从而提升等级,获得新的属性和技能。《星际争霸2》这里,虫族出现了一个类似英雄的单位,那就是女王! 女王每次也只能出一个,但是没有经验系统,需要花费资源进行进化,从而获得更多的HP,更高的攻击力,和更多的技能。不过,女王的作用 比英雄还要大,不光是要上去打架,还是虫族基地防御的核心力量。

《魔兽争霸3》的英雄

虫族女王

4、防御VS古树:会跑路的建筑

  

   暗夜精灵族是《魔兽争霸3》唯一一个全新的种族,这个种族有个显著特色,那就是一部分建筑可以长腿跑路。古树都可以拔起来移动和攻击。 《星际争霸2》的虫族,继承了这一特点,防御建筑也可以长腿跑路,但是移出菌毯的话防御建筑会很快挂掉。

暗夜精灵战争古树

虫族防御建筑

June 28, 2008

深入分析解剖:暴雪神秘新作

Filed under: 游戏介绍, 神族迷幻 — 星际2 @ 9:26 pm

原来冰封图里面出现的符文对照

注意,这不是又一篇ice.jpg图片和符文细节分析。所以请已经厌倦那些图案对比的网友耐心往下看。

周一,也就是2008年6月23日,在访问暴雪官方网站时,迎面而来的是一张神秘的冰封图片:

这张图片的文件名为 ice1.jpg。

神秘星际争霸神族族徽出现

Filed under: 游戏介绍, 神族迷幻 — 星际2 @ 8:26 pm

近来一直吸引人注意的暴雪神秘图片又放出了第3张,新的符文出现了,出乎意料的是,出现的似乎是星际争霸神族的族徽….

ice3

对比图

June 25, 2008

虫族介绍

Filed under: 游戏介绍, 虫族疯狂 — 星际2 @ 7:59 pm

虫族和人族、神族完全是两个概念,它们通过大量滋生而进化和演变出很多不同的种类,从而形成一个整体。在绝对服从的虫族体系当中,这些生物能够迅速并且有选择性地进化成为最有杀伤效率和最致命的杀手,这也由此推动了整个种族的进化。虫族并不需要科技来强化它们的武器,盔甲或战舰。当然,这并不是说它们不需要,这些都能由虫族的生物进化机能,和有选择性的基因突变能力能有效地提供。事实上,就连虫族的建筑物都是具有生命力的有机体,由虫族巢穴的各个部位进化而成。  虫族刚降临Koprulu星系之时,它们由主宰[Overmind]通过感知而绝对支配。主宰通过次级感知指挥脑虫,每个脑虫都拥有主宰分配的特别任务,脑虫是虫族生物等级当中的第一级,也是最重要的一级,它们分别控制着大小不同的虫族种类或群体执行命令。整个虫族就在脑虫们的直接控制下,在巢穴或战场执行主宰分配给脑虫的任务。

  神族做为一个高度进化的种族,主宰强烈地渴望着消灭和吸收他们,然而进化度不高的人族却具有更多的可开发元素。主宰捕获了人族中具有强大精神能力的Sarah・Kerrigan,并将她进化为一个暂新而唯一的个体:刀锋女王。之后在Aiur星系与神族的战斗当中,主宰被神族杀死,刀锋女王借助神族黑暗圣堂武士的力量消灭了残余的脑虫。最终,她成为了虫族的新一代主宰。

June 23, 2008

星际争霸2介绍

Filed under: 游戏介绍 — 星际2 @ 11:51 pm

《星际争霸2》是一款实时战略竞技类游戏,是先前《星际争霸》的续篇;游戏包括三类截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族,各种族经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能。   在《星际争霸2》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也将有所调整。

June 20, 2008

星际争霸2》暴雪团队在中国揭秘

Filed under: 游戏介绍 — 星际2 @ 12:54 pm

日前,暴雪娱乐在中国地区召开了他们此次在亚洲之行中国站,《星际争霸2》的媒体见面会,本站记者很荣幸的受到了暴雪娱乐的邀请前往北京参加此次盛世。在此次见面会上,暴雪娱乐也请出了他们3位隆重的嘉宾与媒体朋友们见面,他们分别是暴雪娱乐执行副总裁FRANK PEARCE,暴雪娱乐大中华地区总经理MICHAEL FONG,暴雪娱乐全球公关经理BOB colayaco.在此次发布会上暴雪公布了不少玩家密切关注的《星际争霸2》动态。接下来的内容,希望与大家分享,来感受着《星际争霸2》与我们最后见面的倒计时。  首先暴雪对最后公布的虫族(ZERG)进行了演示,包括动画,但是由于对商业角度的考虑,暴雪希望媒体朋友们在这个环节不要录像拍照,不过这也对最后《星际争霸2》的登场蒙上了一层神秘的面纱。

  图为暴雪娱乐的三为高层,公关总监、暴雪全球副总裁、中国地区总裁

  玩家与媒体正在共同体验星际争霸2的DEMO

  参访环节:

  Q:请问starcarft2在中国的具体成功目标

  A:我希望很成功,但暂时还无具体数字,运营还要看商业模式。

  Q:暴雪娱乐是否会找本地公司来运营,是否已经确认下来?

  A:已经和几家公司开始在洽谈了,但是还在产品还在开发阶段,还没决定哪家公司,一切还是要等产品开发完毕后才能有进一步的洽谈。

  Q:请问暴雪娱乐对星际争霸2的用户层次的分布是如何的,是否会去抢占网络游戏市场份额?

  A:关于玩家的分布群,希望最后看最后游戏的评级,设计初衷是所有玩家都能会去玩。而关于是否会去抢占网络游戏市场这个问题,我们认为所有的游戏都是网络游戏,我们希望它在网络市场上面是受欢迎的产品。

  Q:暴雪娱乐在这次星际争霸2的种族平衡性上面有什么独特的见解?

  A:平衡方面,我们有一套系统的评估,我们有这样一套系统,开发人员要自己玩,然后把这个推广到暴雪员工,和玩家测试,通过系统的方式来保证平衡性方面的不断的调整。我们尽可能通过大规模的测试来不断改善平衡性,所以玩家在这点上面可以放心

  Q:星际争霸2的推出是否意味着魔兽世界开发的的重心转为星际争霸2了?

  A:我们的重点放在所有的游戏上,魔兽世界现在是一款拥有玩家量非常多的游戏,我们对于我们每个产品都会给与高品质的服务,并且去不断更新他们。

  Q:史玉柱在最近的采访中说魔兽世界只能打60分,你们怎么看?

  A:我们认为游戏的成功是取决于市场上的情况,如果有游戏公司说他们是90分我们是60分,我们一定会去玩一下,对我们来说最重要的就是玩家,玩家得到娱乐对我们来说是最重要的。而如果这款游戏中真的有值得我们去学习的地方,我们也非常乐于去学习。

  Q:星际2在正式发布前,是否会面对公众有一个测试的计划?

  A:最后还没有决定,是否公开,不公开,地区,都没有决定。一切还是个迷

  Q:暴雪在中国找一家代理公司,是否有些什么条件,具体是什么条件?

  A:其实我们还是看2点,第一点是看这家公司与我们是否有缘分,第二点是看这个公司和我们在目标上面是否一致。

  Q:暴雪娱乐现在看好哪些公司,哪些公司的目标是和你们一致的?

  A:我们认为因为暴雪来中国很多年,我们在中国有许多合作伙伴,要做最后决定,我们还很困难,游戏还在开发过程中,暂时还无法决定。我们如果真的有消息了一定及时通知大家

  Q:暴雪有无意向把星际拍成电影以及卡通动画?

  A:这是一个非常棒的提议,虽然现在我们没想到过,并且产品也没开发完毕,但是我认为您这个建议很不错,我们和变形金刚一样,把星际争霸拍成电影,让喜欢它的玩家更喜欢它,不知道的玩家通过电影,也参与进来,并且参与到星际争霸2中来

  Q:暴雪现在正在改进哪些游戏?

  A:最近在做魔兽争霸3的补丁,暗黑破坏神的补丁。我们认为发布补丁最重要的目的就是使游戏长盛不衰

  Q:星际争霸2单人模式开发进度如何了?

  A:关于这个单人战役游戏,是个树状结构图,你可以选择不同使命,单人战役还在开发过程中.所以暂时还无法和大家见面

  Q:您认为中国玩家在星际争霸这个游戏中,处于什么样一个层次与水平?

  A:中国玩家技巧非常好,我们对中国玩家的热情和激情很感动,中国现在拥有大量的玩家,所以对市场对我们来说很重要.这次试玩会议结束以后中国高手的录像我们将发回总部,总部会对中国玩家的玩法进行研究。以便更好的去修改星际争霸2.

  Q:副总裁FRANK,您现在主要负责哪些游戏

  A:星际争霸2与魔兽世界。

  Q:星际2是否会和魔兽世界一样会有一个调控游戏显示效果的功能?

  A:肯定会有,而且硬件跨度还是比较大的。因为我们要保证大部分的玩家都能玩上星际争霸2,我们不想因为硬件问题而成为玩家来玩星际争霸2的门槛。

  Q:队友之间的语音功能是否已经开通了?

  A:您这个建议提的非常好,不过我们在这次的DEMO中暂时还没有这个功能

  Q:是否会考虑有宏这样的功能出现

  A:不会

  Q:您能介绍一下星际争霸2的开发团队,以及管理模式上的独特见解

  A:因为在开发星际2的团队,也在开发魔兽3,在这个团队中有许多开发人员,也有不少参与开发了星际1,星际2开发团队有40人,1/3编程,1/3开发,1/3设计 有中国,美国,韩国等同事共同参与开发。管理模式上的风格,自己认为没什么风格。主要管理的理念就是互相信任。我觉得这个是最重要的

  Q:星际争霸2如何看待盗版,将来会有措施来抑制?

  A:我们非常的重视盗版问题,我们等商业模式出来以后,我们才会更多的考虑这些问题。将来我们会有一个反击盗版的方式就是我们将创建一个社区,盗版的人员是不受欢迎,是受到排斥的。

  Q:办公地点比以前大了,是否意味要扩充了?

  A:我们有4个地点,但是人是非常多的,还是感觉非常拥挤,我们其实搬家是为了改善办公环境,并非大家认为的扩招人员。

  Q:暴雪为什么还在继续做单机游戏?魔兽世界已经取得了很大的成功,但为什么还致力要去做单机游戏?

  A:我们在这点上不做特别大的区分,魔兽3和魔兽世界最大的区别就是商业运营模式和客户服务。我们所有的单机游戏都可以在线玩,所以我们也能称其为网络游戏,因为我们对于服务是很重要的,相信我们能给与玩家最好的东西

  Q:听说星际争霸2已经进入了WCG2008,请问是否是真的?

  A:今天早晨我也听说了,我非常高兴听到玩家这么说,但是开发还没有完成,我还不敢说最后是怎么一个结果,但我们有信心。

  Q:听说星际争霸2在上市时间上面与威望迪公司产生分歧,这个是否是真的?

  A:威望迪公司的BLUS理解我们的想法,因为游戏要上市,必定质量要过关。在质量要过关的前提下必定需要花很大的时间下去测试。才能满足玩家真正的要求,而产生分歧纯属谣言罢了。

  Q:副总裁FRANK,您最喜欢哪个种族?

  A:我个人最喜欢人类,我又老,行动又缓慢,人类适合我。因为我以前是做编程,但是我老了,过了这个年代.所以我还是比较喜欢人类

  Q:星际1的成功,取决平衡,星际2在1V1地图等平衡方面有什么看法?

  A:地图我们做了很大的调整,矿有黄色和蓝色,黄色是表示高产的金属矿,用此来建造建筑会更快,但是这个位置是在地图的中间,比较难于控制和防守。所以我们在地图的趣味性和平衡性方面花了很大的心思。

  Q:暴雪如何看待利用BUG取胜的那群人

  A:如果有发现有这个漏洞,我们就会发布补丁来修补。对于这些玩家,我们只能说他们比较用心罢了。

June 17, 2008

《星际争霸2》人族巡洋舰介绍(图)

Filed under: 人族帝国, 游戏介绍, 游戏截图 — 星际2 @ 5:28 pm

建筑:星空机场 武器:激光炮 大和炮 等离子集束炮

定位:主力舰

这些巨大的,装备着厚重装甲的战舰是当之无愧的飞行堡垒,建造他们的目的是维护Koprulu星区的和平。装备有强力的激光炮和厚实的Neosteel装甲,它们是Terran领空中最强力的舰船。在没有止境的战争中,很多司令员都把战列巡洋舰作为他们的指挥舰,比如General将军的Norad II号和Norad III号,还有由Jim Raynor指挥的Hyperion号,它们都被改装成了指挥舰。

由于定期升级和完善,以前的巨兽级巡洋舰已经成为经典。所以更加先进的赫拉克勒斯级和弥诺陶级的舰船也保留了战争巡洋舰经典的特殊的“双髻鲛”形状式设计。新研究的第二个可供选择的武器升级让本来就很强大的战列巡洋舰得到了进一步加强。

恐怖的大和火炮的原理是,用一个强烈的磁场来把核爆炸释放的能量聚焦成为一条致命的射线,所以使用大和火炮的前提是拥有一个巨大的能量储存设备。当然,至少它作用于目标的效果是显著的。等离子集束炮让战争巡洋舰能够给目标进行洪水袭来般的的致命打击,是消灭敌方波浪式的近距离攻击和破坏防御工事的理想武器。和大和火炮一样,等离子炮也需要充足的能量储备。

注1:Koprulu星区,即克普鲁星区,被当作试验品的人类最初迫降的星区,请参见《利伯蒂的远征》。

注2:Norad II号(坠毁),Norad III号,Hyperion号请参见母巢之战剧情。

注3:赫拉克勒斯,即大力神;米诺陶,也叫米诺陶洛斯,一只牛头人形怪。请参见希腊古典神话。

参考: 制造BC的前提建筑为Deep Space Relay(深层空间站)。深层空间站里有传统的Yamato Gun(大和炮)升级和新型的Plasma Torpedo(离子鱼雷)。 离子鱼雷与大和炮性能相反,它是对地型AOE伤害技能,对陆军有极强的威吓力。所有的BC都能从两种大炮中选一种作为自己的终极武器。选择后,单位的外貌也会发生相应的变化。 现在BC既有AOE离子鱼雷,又有单体伤害的大和炮,泛用性优异;可应平衡性的要求,BLZ还是削弱了BC的普攻。BC的普攻改成一组攻击发射8发激光束,跟高防单位作战会体现出复数攻击的劣势。

June 14, 2008

starcraftzone DIY精美星际2壁纸合辑

Filed under: 游戏介绍 — 星际2 @ 8:01 am

starcraftzone DIY精美星际2

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