September 2, 2008

星际争霸2虫族介绍 –坑道蠕虫

Filed under: 游戏介绍, 虫族疯狂 — 星际2 @ 5:05 pm

关键字: 星际争霸2 虫族 坑道蠕虫

坑道蠕虫Nydus Worm

  其实是一代的传送门(Nydus Canal)强化版,虫族新的运输体系是对以前虫洞的升级和改进,让整个虫洞交织成一个网络,所有的入口都可到达任何位置。单位可以在洞穴内自由进出。唯一的问题是洞穴只有八个格子,这将对虫族整支部队的运送造成不小麻烦。必须在坑道两头同时操控单位进出。

  这些古老通道的功能是在两个虫族殖民地间进行快速的部队转移,但在这之前,你必须在两个虫族殖民地上都建造了蠕虫通道,跟虫族的其他建筑类似。这些新的地道蠕虫则可能突然出现在任何的地方,在战场上实现对小狗或者其他单位的传送。现在,似乎地道蠕虫具有类似Ghost的Drop Pod空降能力,尽管还不明确其范围,又或者有其他的限制。不过,很有可能地道蠕虫将会使得Zerg的机动性大大增强。   坑道蠕虫可以自己在任何地面打洞钻入地下,也可以出现在任何想出现的位置。这个技能很有意思,它将虫族与人族、神族完全区别开来。

  如果坑道蠕虫被消灭,已经进入其中的单位并不会被消灭。试想每个坑道蠕虫都是由它们所构成的隧道系统的出口。如果所有坑道蠕虫都被消灭,那隧道系统里的单位也不能幸免。建造多个坑道蠕虫能在短时间内出现在任何位置,这为虫族玩家提供了许多致命的战术。一些玩家会在进攻时在对手基地内打开多个坑道蠕虫,以便在最短时间内让尽可能多的单位出来(因为坑道蠕虫的生命值很低)。其他一些玩家也许会在对手家里打开坑道蠕虫,也许会在主基地和分基地建造坑道蠕虫,以便能在两点快速转移。坑道蠕虫是双向的,既可进也可出。它还可以钻入地下继续移动。从静止模式变成移动模式,出于平衡性的考虑,其间会有一点延时。

August 20, 2008

Karune与StarCraft Legacy互动

Filed under: 游戏介绍 — 星际2 @ 11:57 am

由于一家星际网站StarCraft Legacy在暴雪举办的 I <3 SC 活动中,独家提供了50件作品,作为奖励,Karune回答了该网站网友的许多问题。

1)Q:目前刺蛇的情况如何?我们目前了解的它是2到2.5级单位,需要100的水晶和75气矿,80-90的生命值,攻击力8-10,没什么特殊能力。和蟑螂相比,除了可对空外,刺蛇在所有方面都处于劣势。而飞龙和刺蛇是同一等级,只不过多花但钱,但它是可以飞的,因此感觉刺蛇派不上没用场。

A:其实,刺蛇的攻击力已经提升了不少。目前它们的生命值是80,对重甲单位的对地伤害是13+3,对空是12+5。刺蛇的射程为6,移动速度为“快”,不用升级来提升速度。而蟑螂的攻击力只有10,射程也只有刺蛇的一半,移动速度更慢。提升攻击后的刺蛇变得非常危险,虫族选手只要用一小对刺蛇进行几次齐射,就能打掉对方的建筑物(和巡洋舰差不多了!)。尽管如此,刺蛇只有80点生命值,因此需要小心加以保护。刺蛇新的造价是100水晶100气矿。

2)Q:因为虫族的建筑都是和菌毯连为一体的,那么反重力技能是如何作用于虫族的建筑呢?如果可以作用,那么建筑会损血吗?如何作用于埋在地下的单位呢?它们会继续埋地还怎样?

A:虫族的建筑不会因为被升起来而掉血。而有埋地技能的单位在反重力技能结束后会继续回到埋地状态。

3)Q:由于雷神现在同时拥有对空和对地武器,那么他在对付巨像的时候会不会同时使用两种武器?或者说只用攻击力较强的一个?如果选择攻击力较强的武器,这是有游戏自动选择的吗?

A:任何同时具有对空和对地能力的单位在对付巨像时,只会选择用相对较强的攻击武器,不能两个一起用。

4)Q:由于医疗运输机是后期科技单位,这是否意味着人族的步兵在前中期比其他两族的前中期单位都弱?

A:不是的,事实上,由于一些不同的原因,人族在前期是很强的。一,人族的一级科技单位是远程攻击兵种,这样他们就可以很容易在高地进行防御,而对手因为没有视野而无法进行还击。二,新的补给站(人口)非常适合前期进行堵口。三,掠夺者非常硬,很适合用于前期的微操战斗,可以防止敌方单位接近枪兵。

5)Q:幽灵兵的EMP手雷和星际1中科学球的EMP有什么区别吗?

A:没什么区别,现在EMP的效果和原作中EMP的效果是一样的。

6)Q:在现在的版本中,地堡里的单位有什么特别的技能?能放核弹吗?

A:在地堡里,单位可以打兴奋剂,召唤核弹,狙击,用EMP。

7)Q:豺狼的攻击是溅射攻击吗?会造成误伤吗?

A:豺狼只会在攻击范围内伤害敌人的单位。确切的说,豺狼回锁定一个目标单位,然后它喷出的火焰会烧伤这条直线上的所有单位。

8)Q:虫族似乎没有能与其他两族相抗衡的空中力量。神族有航母和曲光船;人族有巡洋舰。而虫族的飞龙只是一个很好的骚扰单位,根本不能面对强大的火力攻击。腐蚀者和虫群守护者在各自的领域很强,但它们缺少一个有效的既能对空又能对地的单位。这样只能让空中单位对地面单位提供非常有限的防守和支持。如果情况是这样的话,有没有什么办法来增强虫族的空中力量?

A:就刺蛇这个单位来说,它每秒输出伤害非常多,因此虫族目前拥有最强的对空单位。而且,虽然飞龙不再像以前那么强悍,但是它们现在更灵活,在需要的时候可以变成虫群守护者来更好地攻击地面单位,还能有更远的射程。腐蚀者,如果一旦数量成型,也将是最强的空对空单位之一,特别是考虑到每杀一个单位,战局就更进一步进入你的掌握。尽管我们已经尝试起来类型的虫族空军,但我们并没有打算把任何一个加入到多人游戏中。

今天StarCraft Legacy不但发布了与Karune的问答,还公布了一张他们分析出来的虫族科技树。

由于游戏还在完善中,我们不能保证这幅科技走向图完全准确,但相信这已经是目前比较完整的虫族科技情况了。

August 18, 2008

WWI:暴雪副总裁揭秘《星际2》

Filed under: 游戏介绍 — 星际2 @ 5:31 am

不久前的WWI2008上,暴雪副总裁Rob Pardo回答了很多有关《星际争霸2》的问题,我们把这些零散的问题汇总如下:

  

战役模式

  

《星际争霸2》的战役,不是单线式的了,可以在星图赏选择任务,通过不同的分支来发展属于自己的剧情。三个种族有各自不同的星图。甚至还有支线任务。在战役中,有的时候也有英雄出现,就像人族的Jim Raynor这样的。但是他不经常跑出来串场,绝大多数时间,英雄只是说那么几句话,而并不是出来打架的。我们也考虑过是不是让玩家可以在多人游戏中,联手打战役。可是,Jim Raynor只有一个,不能让两个人一起控制吧。还有,我们的单人战役,只完成了三分之一左右。

  

神族:

  

我们已经把黑洞这个技能从母舰身上拿掉了,因为它太过BT。不过,我们可能会让这个技能以另外一种形式出现。还有,母舰现在可以造不止一艘,只要你有足够的资源。母舰增加了瞬间传送能力,就像1代中的仲裁者那样。

  

人族:

  

雷神是个很难设计的单位,不过,我们尝试给它增加点技能,让它有新意,而且能跟其他的单位区分开。现在的雷神,HP降低到0之后,并不会马上消失,而是被削成机棍。如果不把这堆机棍消灭掉,那么它甚至可以重新爬起来!我们对幽灵兵也进行了大量的试验,它将是一个多用途的单位,还需要做进一步的优化。豺狼战车的火焰攻击,威力似乎太过强大了,应该削弱。

  

虫族:

  

现在虫族是否能感染神族,我们还没有最终确定,还在研究讨论当中。蟑螂的HP很少,但是自身的HP回复速度非常快,很适合对抗低攻击输出的单位,比如说机枪兵或者是狂战士。女王目前拥有快速维修建筑、挖掘隧道、蜂群出没、卵虫变异这四个技能。

August 17, 2008

暴雪副总裁揭秘《星际2》内幕

Filed under: 游戏介绍 — 星际2 @ 1:57 pm

不久前的WWI2008上,暴雪副总裁Rob Pardo回答了很多有关《星际争霸2》的问题,我们把这些零散的问题汇总如下:

  

战役模式

  

《星际争霸2》的战役,不是单线式的了,可以在星图赏选择任务,通过不同的分支来发展属于自己的剧情。三个种族有各自不同的星图。甚至还有支线任务。在战役中,有的时候也有英雄出现,就像人族的Jim Raynor这样的。但是他不经常跑出来串场,绝大多数时间,英雄只是说那么几句话,而并不是出来打架的。我们也考虑过是不是让玩家可以在多人游戏中,联手打战役。可是,Jim Raynor只有一个,不能让两个人一起控制吧。还有,我们的单人战役,只完成了三分之一左右。

  

神族:

  

我们已经把黑洞这个技能从母舰身上拿掉了,因为它太过BT。不过,我们可能会让这个技能以另外一种形式出现。还有,母舰现在可以造不止一艘,只要你有足够的资源。母舰增加了瞬间传送能力,就像1代中的仲裁者那样。

  

人族:

  

雷神是个很难设计的单位,不过,我们尝试给它增加点技能,让它有新意,而且能跟其他的单位区分开。现在的雷神,HP降低到0之后,并不会马上消失,而是被削成机棍。如果不把这堆机棍消灭掉,那么它甚至可以重新爬起来!我们对幽灵兵也进行了大量的试验,它将是一个多用途的单位,还需要做进一步的优化。豺狼战车的火焰攻击,威力似乎太过强大了,应该削弱。

  

虫族:

  

现在虫族是否能感染神族,我们还没有最终确定,还在研究讨论当中。蟑螂的HP很少,但是自身的HP回复速度非常快,很适合对抗低攻击输出的单位,比如说机枪兵或者是狂战士。女王目前拥有快速维修建筑、挖掘隧道、蜂群出没、卵虫变异这四个技能

Starcraft FA 3 在线星际塔防

Filed under: 游戏介绍 — 星际2 @ 8:04 am

Starcraft FA 3是一款网页flash游戏,其实就是星际争霸版的塔防游戏。所以如果你周末觉得无聊,需要东西打发时间的话,这是个不错的选择。

首先是游戏的介绍,有点长,内容也很多。

看看仲裁者的攻击

接下来的东西就有点难了,你必须让鼠标在界面里所以东西上都停一下,看下它们的说明,知道怎么玩。

这需要点时间,但为了保证后面顺利游戏,还是看下吧。

现在就是游戏了。游戏还需要许多改进,现在做的还不是很好。点数/金钱系统还需要平衡。我必须打几波兵才能造另一个炮,或是说巨型机器人。

二本建筑的价格升得有点离谱,第一个单位只要40-60,而当你需要坦克的时候,价格却是1000,无语。

你每个建筑的距离不能太近,那样会影响后期战术变化。

这居然是我玩过的最好的星际类flash游戏,唉,大家将就下吧,顺便再找下还有什么类似的游戏没。

August 15, 2008

《星际争霸2》最新单位介绍:星际之门介绍

Filed under: 游戏介绍 — 星际2 @ 12:04 pm

可生产: 凤凰战机(Phoenix), 弯曲光线(Warp Ray), 母舰(Mothership)

神族军舰舰队的物化所需要的弯曲连接比一个标准传送门(Gateway)所能提供的强大得多。巨大的星际之门能从更速轨道或穿越遥远距离将战舰召唤到行星表面。在神族基地中建造一个或多个的星际之门已经成为主要攻击性输出点的明显信号。这段在上士 Aaron Keebler 行动小结中的摘要强调神族快速转型。

这是一个小型的前哨:一个联络中心(Nexus),一个同化器(Assimilator,俗称气矿)和一对传送门。指挥官不想冒险用机枪兵(Marine)面对火炮所以他们从悬崖上发起攻击,减少伤亡。首次奇袭,我们杀掉了很多神族工人探针器(Probe),并且打掉了支持火炮的水晶塔。但他们把我们打得很惨,所以我们返回修理。

在我们再次返回的时候发生了很大的变化。两座巨大的星际之门矗立在那里,神族的飞行器从那些巨大的蜂房中像蜜蜂一样蜂拥而出。我们在各个地方受到打击,我只能用一台引擎和半个翅膀回到了基地。几分钟后,神族的飞行器开始重创我们的基地,我开始认为他们只是放走我以便跟着我过来……

【责任编辑:EVA剑心】

August 14, 2008

《星际争霸2》单位:大和战舰介绍

Filed under: 游戏介绍 — 星际2 @ 12:04 am

大和战舰(battlecruiser)

生产于: 星际港口(Starport)

武器: 激光电池、大和火炮、等离子鱼雷

角色: 大型军舰

这些庞大的重装战舰是名副其实的飞行堡垒,建造它们是用来维护和平并支配 Koprulu 星区的星际航线。这些配备着纵行排列的激光电池和厚重装甲的雄伟战舰是人族星空上最强大的。在长久以来的战争中,许多指挥官都选择大和战舰作为他们的旗舰。例如 Duke 将军的 Norad II 号和 Norad III 号,以及由 Jim Raynor 指挥的 Hyperion 号都是经由大和战舰特别改装的。

在定期升级的情况下,老式的巨兽级大和战舰依旧延续其持久的设计,即使是新式的力士和人身牛头怪级别的战舰依然秉承其与众不同的锤头形状。每艘大和战舰可以选择一种方案进行改装,使其强大的火力更上一层楼。

大和火炮是一种可怕的武器,它通过一个强烈的磁场将核爆炸集中为一束能量发射出去。火炮需要储备巨大的能量才能发射,但即使以最保守的眼光来看,它对目标的影响也十分惊人。等离子鱼雷则使大和战舰具备了对目标区域进行致命攻击的武器,是击退来袭攻击,破坏防御点的理想武器。和大和火炮一样,大和战舰需要储备足够的能量才能释放等离子鱼雷炮击。

July 23, 2008

各位有玩即时战略游戏的网友帮忙介绍几款/越多越好

Filed under: 游戏介绍 — 星际2 @ 8:01 pm

注意哦:即时战略游戏(单机) 。评价要5颗星。 这里先谢谢各位网友了。

第一名:《横扫千军》

如果在网上举行一次调查,恐怕《星际争霸》或获得最终的胜利。但是在《星际争霸》诞生整一年前,就出现了真正的第一款“现代”即时策略游戏,而游戏中的许多设计理念都超前于时代――这个游戏就是《横扫千军》。直到今天,也没有任何一款游戏能象它那样,对“即时策略”这个类型做出如此多的贡献。6年了,其他游戏还都在追随着它的步伐! 【详细内容】

制作公司:Cavedog 发行时间:1997年

《横扫千军》

风格续作精彩新图

发行权将交由THQ

《星际争霸》

星际争霸(策略篇)

游戏玩具

星际争霸(射击篇)

升级破解档1.13f

《命令与征服:红色警报》

十周年官方宣传片

10周年详细内容

《魔兽争霸III混乱之治》

揭密暴雪15年的历史

《魔兽争霸》专区

剧情、人物分析

俱乐部地图、战报

单人游戏的秘籍代码

魔兽争霸(策略篇)

《帝国时代》

原声音乐下载

任务攻略

帝国时代(策略篇)

帝国时代3(策略篇)

作弊码

《帝国时代3》发售

《家园》

家园2 修改秘技

家园2 详细攻略

《国家的崛起》

史诗级演示动画

详尽游戏资料

完全作弊码

简体中文汉化包第一版

《中世纪:全面战争》

属性修改器

合辑发行(图)

《地球帝国》

作弊码

简体中文汉化包

第二名:《星际争霸》

用一句足球界里常见的词来形容《星际争霸》,那就是真正的“现象”!游戏推出至今有5年时间,仍然热潮不退,暴雪的战网上一直都有成千上万的人在连这款游戏。而在韩国,玩《星际争霸》都快成了他们的国民体育运动,每天都有无数的比赛节目在电视上播放,很多玩家凭借玩《星际争霸》不仅得到了很高的声誉,而且还得到了赞助商数量不菲的经济支持。【详细内容】

制作公司:Blizzard 发行时间:1998年

第三名:《命令与征服:红色警报》

一部分动作元素,一部分策略元素,再加上一部B级电影――这就是《命令与征服:红色警报》。爱因斯坦回到过去把希特勒干掉,从而阻止了二战发生?感觉跟那种廉价小说的剧情相差无几。至于游戏的风格,用一句话形容:“把那些条条框框都塞进垃圾箱,然后专心的造几辆坦克来吧!” 【详细内容】

制作公司:Westwood 发行时间:1997年

第四名:《魔兽争霸III混乱之治》

暴雪公司(Blizzard Entertainment)向来十分注重自己游戏的画面和运行效果。“魔兽”制作小组对于全3D画面一直比较保守,等到主流电脑足够应付这些系统负担,而且还能流畅的运行时才重新开始考虑转型。作为“即时策略”游戏的霸主,暴雪等到2002年才推出了首款全3D的即时策略游戏,而且正是该公司的顶梁柱系列――《魔兽争霸》的第三代。【详细内容】

制作公司:Blizzard 发行时间:2002年

第五名:《帝国时代》

客观上来讲,《帝国时代II》是款更出色的游戏。但是要论起当时在业界造成的影响,毫无疑问是《帝国时代I》。当时,众多即时策略游戏厂商都在紧跟着Westwood的步伐,大多采用现代题材,将游戏节奏变的越来越快,放入更多坦克,更多爆炸场面,更多疯狂的武器――直到《帝国时代》推出,改变了这种情况。【详细内容】

制作公司:Ensemble Studios 发行时间:1997年

第六名:《家园》

《家园》入选“十大”的首要理由就是其梦幻般的单人游戏模式。游戏气势蓬勃,曲折离奇的故事带领玩家深入你所操纵的种族,去进行一场关于探索神秘未知的祖先家园的旅程……那段史诗般的片头动画能让玩家从一开始就陷入游戏不能自拔;游戏中16个单人任务都串以跌宕起伏的故事情节;游戏天籁般的配乐足以让每个玩家过耳不忘……【详细内容】

制作公司:Relic 发行时间:1999年

第七名:《近距离作战II》

《近距离作战》系列是在Avalon Hill公司经典的纸上游戏“班长高级版”(Advanced Squad Leader)的基础上,选择可以在电脑游戏上实现的部分加以改进而成。关于系列中哪代作品最佳有很多争论,我选择是2代,因为虽然初代已经具备该系列所有的关键要素,但是2代增加了许多新的优点,比如战役的分歧点,多线式剧情以及一些有趣的如火焰喷射器这样的装备。 【详细内容】

制作公司:Atomic Games 发行时间:1997年

第八名:《国家的崛起》

在2003年的各大游戏评选中,《国家的崛起》凭借其出色的表现频频露面。虽然游戏中许多的实验要素并非都表现完美,但是对于近年来发展近乎停滞的“即时策略”游戏类型来说,无疑带来了很多清新的感觉。 【详细内容】

制作公司:Big Huge Games 发行时间:2003年

第九名:《中世纪:全面战争》

其实《中世纪:全面战争》完全有资格占据“史上最佳电脑策略游戏”中的一席地位,但是怎么在“十大即时策略”评选中只排到了第9名呢? 该游戏最显著的特点,就是将回合制和即时制两种类型完美的结合在了一起。但是如果你只对即时策略部分感兴趣,则游戏在这方面的分量就显得不够了。同时游戏的单人任务数量不够多,而且操作方面也有问题。【详细内容】

制作公司:Creative 发行时间:2002年

第十名:《地球帝国》

以今天的标准来看待这款游戏的画面,自然不怎么入眼了,但是在2001年,它的影响确实不小。游戏推出后也受到了广泛的关注,并且足够成为当年最佳电脑游戏之一。 《地球帝国》的制作人里克.古德曼,正是另一款前辈巨作《帝国时代》的创始人。于是历史题材自然而然的得到了大幅度的发展和提高:《地球帝国》提供了总共14个文明时期,从石器时代一直发展到未来,内容几乎涵盖了整个人类历史。【详细内容】

July 22, 2008

星际2神秘小岛

Filed under: 游戏介绍, 神族迷幻 — 星际2 @ 7:52 am

有点跟魔兽的塔一样

July 3, 2008

最新官方新闻:星际争霸2第39批Q&A

Filed under: 游戏介绍 — 星际2 @ 6:01 pm

[官方]星际争霸2第39批Q&A - 地图制作,很好很强大随着星际2的进一步开发,星际2的地图编辑器也进入话题。毫无疑问,星际2将会拥有无数优秀的mod,所以我们也想保证在Q&A中解答你们关于地图编辑器的问题,尽管提吧!

在第38批Q&A里曾经提到虫族的地刺和防空塔可以移动到菌毯外面,但由于没有菌毯的支持会损血。我们对此进行了升级改进,让虫族的防御性建筑不能移动到菌毯以外。

与开发小组的交流:第39批Q&A主要关注星际2的地图编辑器,我找到机会和地图编辑器的设计师Brett Wood进行交流。Brett接下来将为我们回答很多关于地图编辑器的问题,并且他还想补充一些内容,那就是在魔兽争霸3地图编辑器的基础上对星际2的地图编辑器进行全方位的升级改进,将会添加例如让游戏中的所有功能都能由数据驱动等。Brett Wood将详细说明让所有数据能数据驱动的意义:

Brett Wood:“比如说,你有一个很好的点子――有一种聚变爆炸技能,迅速压缩目标单位造成爆炸,形成的能量冲击波能对附近区域内的单位造成伤害。由于在魔兽中没有标准技能能造成这种收缩效果,我们就不得不用一些其他复杂的数据库触发器来达到这种效果。但在星际2中,这种效果完全能通过数据文件制造出来,并且完全不需要使用任何触发器和脚本。总的来说,使用对定制数据的修改比使用触发器更容易设定技能和效果,尽管这需要一个学习过程。”

“和以往一样,如果你们对Q&A满意的话,就别在乎为我和开发小组欢呼下吧!”

Q:新的地图编辑器能否在一些非常规的环境中放置一些诸如陷阱、门或者其他之类的东西?(比如在复杂地图里的门,自动炮,墙壁陷阱)

A:可以的,数据文件中定义的任何物体都可以安放在地图中,不管哪种地图都可以这样。

Q:新的地图编辑器支持对扩展升级数值的修改吗?(比如升级30次)

A:可以,升级可以像魔兽争霸中一样任意修改。此外通过触发器还能制造出降级的效果(使用负值),这在魔兽3里经常使用。

Q:新的地图编辑器还能支持星际1中地图编辑器中的功能吗?

A:问题问得有点不清楚,据我所知,星际1中能做到的星际2都可以做到。

Q:新的地图编辑器有什么新的功能吗?

A:你时间够吗?我就简单说下吧,相对于魔兽争霸3,最大的改进在于数据编辑器,真正是所有游戏数据都可以更改,而触发器现在主要设定常用功能和数据。也就是说,事实上编辑器的所有方面都比魔兽争霸3和星际争霸有所改进。

Q:你打算参考第三方软件程序吗?为了满足地图制作区玩家的需要,你经常会对地图编辑器进行升级吗?

A:那当然。我们非常关注地图和mod区,并将继续留意论坛,综合大家的建议对编辑器进行升级。

Q:有没有什么工具能把魔兽争霸3的模型转成星际2的?(battle.net)- Ragnarok_X

A:没有,将来也不会有,星际2完全是基于全新的引擎做的。

Q:我们知道蟑螂的生命恢复速度比一般都要快,玩家能修改虫族单位的生命恢复速度吗?(battle.net)- DrakeClawfang

A:可以的,所有的生命恢复速度都可以轻易修改。

Q:玩家能把神族的护盾和虫族的生命恢复这些技能安放到其他单位身上吗?比如有生命恢复能力的狂热者,带护盾的幽灵兵等等。(battle.net)- DrakeClawfang

A:可以的,只要你喜欢你完全可以做一个混血蟑螂狂热者,很多被动技能都可以轻易安放到其他单位身上。

Q:星际2新的地图编辑器能不能综合三个种族的外貌、能力等,做出属于我们自己的第四种族?甚至通过编辑器做出新的单位?(battle.net)- cS)beta

A:还是可以,完全支持自定义种族,只要读取mod定义的种族,你就能在对战地图上选自定义种族。

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