人神大战
随着《星际争霸2》的公布,暴雪已经开始了不定期的发布关于本作的新内容、新情报,本次官方公开了《星际争霸2》的故事背景。故事将延续《星际争霸 母巢之战》展开……
故事发生在星级1的后200年。人类科技没有多大的进步!而神族科技一直进步到了一定巅峰!虫族以没有什么威胁了!是人类和神族开始的时代了,但是人类连败。最后议会决定使用人类多年禁用的魔鬼力量――新一代核武器。

后面是为了展示神族母舰用黑洞,人类用暗黑核武能什么的与黑洞一起消失抵抗神族!神族被迫撤离人类的区域……
随着《星际争霸2》的公布,暴雪已经开始了不定期的发布关于本作的新内容、新情报,本次官方公开了《星际争霸2》的故事背景。故事将延续《星际争霸 母巢之战》展开……
故事发生在星级1的后200年。人类科技没有多大的进步!而神族科技一直进步到了一定巅峰!虫族以没有什么威胁了!是人类和神族开始的时代了,但是人类连败。最后议会决定使用人类多年禁用的魔鬼力量――新一代核武器。

后面是为了展示神族母舰用黑洞,人类用暗黑核武能什么的与黑洞一起消失抵抗神族!神族被迫撤离人类的区域……
[星际2全书计划] 第一页 神族 狂热者 篇zealot.jpg (3.45 KB)
2008-5-28 09:50
狂热者(旧DEMO造型)
数据:
护盾值:60(另有50和80两种说法,两者均为网友流传,可靠程度均比较低)
生命值:100
人口支持:2
兵种类型:轻型装甲 肉体单位
消耗资源:100水晶
生产耗时:40秒(另有33秒说法,来自于starcraft-source.com)
生产位置:传送门(Gateway)
科技前提:传送门(Gateway)
对地攻击:8 * 2 (1射程近战)
对空攻击:不可对空
基础防御:1
视野:7
攻击间隔:22
生产快捷键:Z
概述:
狂热者无疑是星际争霸当中出场率最高的兵种之一,在神族现行的99%的战术里面,狂热者都处于一个不得缺席的位置。这个极其强悍的兵种在一开始就可以制造,而且其生命值、攻击力比很多二级兵种还要高。在初期数量较少的兵种交战当中,狂热者超高的攻击力会为神族玩家带来无比巨大的优势。而即便在中后期,狂热者的高攻击力优势在大数量交战当中被淡化,也依然可以透过升级冲刺技能来让狂热者获得第二春。强悍的生命力,卓越的攻击力,加上升级后的高速,狂热者几乎可以冲破任何防守。
强劲的狂热者,在升级1级攻击力之后,其攻击力会从8*2升级到9*2,在对付虫族小狗的时候,消灭一条小狗的攻击次数从3次下降到2次,让狂热者成为对抗小狗的最佳武器,而且在对付升级兴奋剂前的机枪兵也是绰绰有余。狂热者可以说是神族当中可以应用范围最广的单位,虽然没有什么兵种是明显被狂热者克制(事实上包括其他两族的初期兵种,也并不专门对什么兵种造成克制),但狂热者在对付很多单位的时候都易如反掌,只要使用得当,狂热者绝对是强劲的武器。
狂热者最主要弱点体现于其攻击方式上。狂热者攻击力虽然高,但其攻击方式注定其在后期攻击力优势被淡化:首先是攻击间隔很高,这会让狂热者更容易造成火力浪费;其次是其攻击方式为8*2攻击,也就是说攻击会计算两次防御,造成攻击更容易被对方的防御力影响到;最后,也是最重点的,就是其近身肉搏攻击方式,让狂热者在远程单位面前显得无比脆弱,往往容易在没有接近敌人的时候就死伤过半。
然而这并不意味着狂热者在后期就变弱,一如之前所提到的,冲刺技能。只需要花费200水晶200气矿资源,就可以在黄昏议事会(Twilight Council )里升级冲刺这项科技技能。升级之后狂热者的行走速度会大幅度提高,其角色从单纯火力输出点转化为机动火力部队,同时还允许狂热者在接近敌人的时候,以极其快的速度冲刺接近,从而让狂热者在靠近远程攻击单位时受到较少次的攻击,受到更少伤害。
战术搭配:
虽然只出狂热者在初期也能非常强悍,尤其是对抗虫族时,升级了1攻的狂热者更是强猛无比。但是这种强悍只能维持很短的一段时间,一旦比赛进入中期,纯狂热者就变得无比脆弱,在升级冲刺之前往往会被其他有射程的高移动速度射程单位利用微操作消灭殆尽,而就算是升级之后,也很难抵挡住对方高科技混编部队的攻击。
事实上狂热者也是需要搭配的,其最主要的搭配伙伴就是追踪者。如果你有玩过星际争霸1,就应该明白到狂热者与龙骑士互相搭配的火力到底有多强。狂热者可以为追踪者阻挡住前方冲来的敌人,而追踪者也可以为狂热者赶走敌人的空中部队。同时在对付坦克之类对重甲单位攻击加成的单位,狂热者可以作为肉盾稍微吸引火力,让追踪者作为更主要的火力输出点。相反,对抗那些对小型单位造成伤害加成的单位,追踪者则可以充当肉盾。
和追踪者的搭配在后期还可以进一步发展成两个不同的组合。第一种是为狂热者升级冲刺之后,配合追踪者的闪烁技能,形成一个机动性极高的机动部队,这种部队可以分成很多小分队,不断在地图各个矿区之间高速游走,在对方开矿的时候,趁对方基地防御还没完成,打击对方开矿意图。而且就算打不过,也可以利用机动性马上逃走。另外一种搭配是在原有搭配之下,再添加上不朽者,这一搭配主要是对抗人族带有攻城坦克的部队,不朽者可以代替狂热者抗住不少坦克的攻击,狂热者则透过冲刺,迅速冲到坦克身旁。不用害怕对方以坦克来攻击你的狂热者,因为一旦对方这么做,对方的攻击造成的溅射伤害会伤到自己的坦克,而且因为坦克是重甲单位,面对坦克攻击的时候受到额外的伤害,而狂热者则不受到额外伤害,因此这么做,对方只会吃亏。同时狂热者作为近战单位,在和追踪者这种长程攻击单位搭配之后,再配搭上不朽者这种短程肉盾攻击单位,必然能做到面面俱到,势不可挡。笔者将这种搭配称为地三鲜(东北名菜)。
另外一种很常见的搭配就是狂热者加巨像,主要用来对抗虫族。其搭配原理跟狂热者加追踪者相似,狂热者起人墙作用,巨像在后放作主要攻击输出。然而和追踪者不同的是,这种攻击更针对低血量轻甲单位(尤其是虫族小狗),对付重甲单位会比较吃力,而且完全不具备对空能力,不像和追踪者搭配那么万金油。要注意的是这种搭配虽然能有效对抗对方的地面部队,但对空中而来的攻击却完全束手无策,尤其是巨像的独特性质,其超高身高会受到对空攻击,因此必须要小心地方突如其来的一波空军反击。在可能的时候,请在这种搭配里放置一些追踪者,或者更好地混编一些凤凰战机。
对抗策略:
人族:
・升级了兴奋剂以及盾牌的机枪兵对付未升级冲刺的狂热者还是很容易的,但前提是一定要是大数量部队交战,因为只有在数量多了之后机枪兵的远程优势才能发挥出来。
・在对方狂热者升级了冲刺之后,请马上为自己的机枪兵混编上医疗运输机,让机枪兵可以在战斗的同时补给,也让兴奋剂带来的副作用消失掉。注意的是虽然对方狂热者是不能对空,但不要因为这样就让医疗运输机随便飞,因为对方很可能也已经有为数不少的追踪者了。
・对抗没有提升速度的狂热者,使用掠夺者的减速手雷,可以蹂躏狂热者。但注意如果狂热者数量多了,很可能操作忙不过来。
・维京船在陆地的“突袭模式”下会对轻甲单位造成额外伤害,因此是对抗狂热者的最佳单位。而且就算打不过,也可以马上升空飞走,不用担心对方追击,因为狂热者不能对空。
・女妖可以在很安全的情况下消灭狂热者,就算对方有追踪者或者凤凰战机支援,也可以马上隐形。但要小心对方除了追踪者以外还带来了观察者来反隐形。
・小心不要用豺狼来对抗狂热者,除非对方狂热者的阵形刚好是长蛇阵对着豺狼的炮口。因为豺狼速度并不快,而且对付轻甲单位只有10点伤害,而且豺狼生命值很低。当然如果豺狼的数量多了,那就两说了。
神族:
・在狂热者对抗当中,除了操作以外,最重要的就是数量和科技。一定要确保自己数量不必对方少,同时尽快升级冲刺技能,能让狂热者更快展开阵形带来优势。
・在狂热者没有升级冲刺的时候,追踪者可以使用打一下逃一下的方式消灭狂热者,操作好的话,可以做到无损伤完胜。
・巨像对抗狂热者是非常有效的,但不要希望只用一两个巨像就消灭狂热者,因为狂热者生命值还是很高的。因为在使用巨像对抗狂热者的时候,还是要注意前边一定要搭配上自己的狂热者人墙。
・同上一条,把巨像换成圣堂武士也会非常有效,但要注意不要电伤自己的部队哦~
虫族:
・当刺蛇的速度提升了之后,就可以利用一打一逃的方式消灭狂热者。
・潜伏者用来对抗狂热者,效果不比巨像差哦~
・成堆的飞龙对付狂热者就等同于蹂躏,而且就算对方有追踪者,只要数量不多,是可以硬打的,因为追踪者只对重甲单位造成伤害加成,而飞龙是轻甲单位。但要小心对方的凤凰。
・虫群卫士狂热者就更简单了,只是还是要小心凤凰。而且对方追踪者数量要是多了的话,移动速度慢的虫群卫士可以死得很惨(如果来不及利用地形逃走的话)。
・在海量交战的时候,大量的小狗对付狂热者还是不错的,但小心对方升级了一攻。
・蟑螂顽强的生命力,用以对抗狂热者最好不过,只要小心自己的蟑螂不被狂热者集中火力逐一围杀的话,就可以轻易消灭狂热者。
升级:
陆军武器升级:
LV1:100水晶 100气矿—升级点:炼炉(Forge) 前提:炼炉(Forge)
LV2:150水晶 150气矿—升级点:炼炉(Forge) 前提:武士档案馆(Templar Archives)
LV2:150水晶 150气矿—升级点:炼炉(Forge) 前提:武士档案馆(Templar Archives)
陆军盔甲升级:
LV1:100水晶 100气矿—升级点:炼炉(Forge) 前提:炼炉(Forge)
LV2:175水晶 175气矿—升级点:炼炉(Forge) 前提:武士档案馆(Templar Archives)
LV2:250水晶 250气矿—升级点:炼炉(Forge) 前提:武士档案馆(Templar Archives)
离子护盾升级:
LV1:100水晶 100气矿—升级点:炼炉(Forge) 前提:炼炉(Forge)
LV2:200水晶 200气矿—升级点:炼炉(Forge) 前提:炼炉(Forge)
LV2:300水晶 300气矿—升级点:炼炉(Forge) 前提:炼炉(Forge)
冲刺:
200水晶 200气矿—升级点:黄昏议事会(Twilight Council ) 前提:黄昏议事会(Twilight Council )
升级作用:提升狂热者的移动速度,并允许狂热者使用冲刺技能。
升级分析:
地面武器升级:每升级一次狂热者的攻击力就增加1(*2),总共可以+3(*2)。升级攻击力对抗小狗是很有用的。小狗的生命值是35,狂热者基础攻击是8*2,需要攻击三次才能让小狗死亡。在升级一级攻击力之后就变成了9*2,只要攻击两次,就可以消灭小狗。然而当对方小狗升级了一防之后,狂热者就得再重新升级多一攻才能得到那个优势了。就狂热者的攻击方式,狂热者每次攻击都得计算上两次的防御力(如对方有1防御力,那么8*2的伤害就变成(8-1)*2的伤害,无形之中1防被就算了两次。)
地面盔甲升级:每升级一次狂热者的防御力就增加1,总共可以+3。
离子护甲升级:每升级一次狂热者的等离子护甲防御力就增加1,总共可以+3。
冲刺:这么多升级当中,最有用的莫过于冲刺技能,冲刺技能升级之后,狂热者机动性差的特点一跃变成机动性极好的兵种,同时没了提速刺蛇和追踪者这些高速单位天敌。而且在接近敌人的时候,一段距离内速度会变得极快,更快靠近敌人展开肉搏战,让自己受到更少的远程攻击伤害,让狂热者变得更强大。
观察者
数据:
护盾值:20
生命值:40
人口支持:1
兵种类型:轻型装甲 无生命机械单位
消耗资源:25水晶 75气矿
生产耗时:40秒(另有33秒说法,来自于starcraft-source.com)
生产位置:机器人设备厂(Robotics Facility)
科技前提:虚空回路(Null Circuit)
对地攻击:不可对地
对空攻击:不可对空
基础防御:0
视野:9 升级后11(此项升级可能已经被取消,升级研究并没有收载于starcraft-source.com等网站)
攻击间隔:0
生产快捷键:O
概述:
要说选出神族当中最为多才多艺的单位,相信玩家们都难以决定。而就算玩家决定,这个隐藏在幕后,最多用途的小单位,都往往没有被玩家们提及:观察者。
尽管观察者并不具有任何攻击能力,而且生命值还很低,但这并不损观察者的价值。既是反隐形单位,而自身本身还是一个永久隐形单位,加之其拥有广阔的视野以及非常小的体积,让观察者极为适合进行侦查、间谍活动。一个观察者只占用1个人口支持单位,同时对资源的消耗也不高,因此神族玩家往往很乐意去造上一堆这样的小玩意儿,在地图各个要点都放置观察者进行监视。观察者甚至可以利用本身永久隐形的能力,轻松穿越对方部队防线,进入对方后防地区,对对方的行动进行监视。不夸张地说,有经验的神族玩家,一场比赛下来,地图基本上都处于全开状态。而对方的反应往往是一场麻木,要么完全没有发现这个隐形小东西的存在,就算发现了,也得依靠反隐形单位或技能来消灭观察者。而观察者数量很多,每一次路过路口要点地区都把该地区的观察者消灭的话,往往会延误战机。很多玩家基本上都属于迫于无奈,除了基地地区早上炮台赶跑观察者以外,其他地区往往很少管。
观察者同时也可以与部队配搭上战场,确保部队的安全,不被隐形部队的偷袭。更重要的是,不同于人族的游牧者、虫族的督察者,神族的观察者天生隐形,很少会被发现,因此可以很勇敢地站在部队前方为部队增加视野,而不用像游牧者等单位要站在部队后方由部队保护。而且就算观察者被发现了,其极小的体积往往也引不起对方注意,也难以点中观察者进行攻击。在双方交战的时候,观察者因为有隐形的特性,以及没有任何攻击能力和特殊技能,它并不会会成为敌军的首要攻击目标,这也让观察者在战场上反隐形的灵活性大大增加,如果对方没有反隐形部队,甚至可以大胆跑到对方头上。事实上这个行为在星际争霸1里面屡见不鲜:神族冲击人族坦克阵的时候,需要知道人族地雷的位置,因此观察者往往要飞到对方部队头上。
另外一个用途就是打开敌军占据的高地的视野。一般空军或者其他跨地形单位来开视野往往容易被对方击杀。但观察者本身的隐形效果,对方在没有反隐形能力的情况下没有能力消灭观察者,因此只能眼巴巴看着对方得到高地视野。而一旦打开了高地视野,自己的部队就可以进行大反击了。
注意的是,观察者是很弱小的,尽管不容易被对方部队发现,但诸如防空塔、相位炮等防御建筑会自动发现并对观察者进行攻击,一旦被这些防御建筑瞄上,观察者往往很快就会被消灭掉。观察者的视野比防御建筑的射程要稍远一些,因此要善用视野,绕开防御建筑。
另外要注意的是,为你的机器人设备厂设定一个特定的集结点,最好是在空地上。之前已经说过观察者体积小不容易被发现。这个不容易可不分敌我,如果半透明的观察者飞到了某建筑头上,靠肉眼往往很难发现它的存在,所以最好给机器人设备厂设定特定的集结点,不然造出来却找不到,对方的隐形部队杀了过来,那就糗大了。
战术搭配:
理论上观察者是可以跟任何部队搭配的。或者更准确说,任何单位都需要观察者的支援。因此这里就不聊战术配搭了。会给大家介绍一下放置观察者的要点。
首先第一个要放置的地方,当然是核心部队所处的位置。埋在地下的潜伏者,隐形的女妖直升机,隐形的幽灵兵,隐刀,任何以上一个单位都可能对自己的主力部队造成重大伤害。要避免这种情况,首要的当然是为自己部队配上反隐形单位。观察者作为神族唯一的可移动反隐形单位,这个工作就理所当然落在它身上了。所以不要忘记为部队混编上观察者,尤其是像航母、母船这样昂贵而容易被偷袭的单位。
其次是一个一般人都没有注意的地方,自己的基地当中。很多人习惯性认为基地里造了几个相位炮就能抵抗反隐形部队的偷袭。但事实上这无法阻止幽灵兵的潜入、释放核弹的,因为核弹的释放距离比炮台要远,炮台别说攻击幽灵兵,甚至连看都没有办法看到隐形当中的幽灵兵。唯一一个办法就是使用观察者。只要发现幽灵兵的存在,接下来要对付幽灵兵难度就不高了,必要时真是可以把所有农民都拉上来,强行攻击正在召唤核弹的幽灵兵。一般而言每两个矿点之间就要放一个升级了速度的观察者,用以反核弹。另外对方隐形部队一旦找到反隐形缺口,绕开了炮台对基地进行攻击,观察者的作用也会发挥出来。
另外一些地方属于地图要点,一般是地方部队进攻时必经之路,以及几个矿点。把这几个区域的信息全部掌握在自己手里的话,就能清晰明白对方的意图,是要屯兵进攻,还是发展,自己在按照对方的行动,选择具有针对性的打法。
最后值得一提的就是,可以在对方部队头上也放上观察者,并指挥观察者跟随对方部队,这样不管对方部队去到哪里,自己都能牢牢掌握住对方的信息。同样观察者也可以放在对方基地头上,以观察对方科技状态。当然要小心绕开反隐形防御建筑。
对抗策略:
人族:
・基地要点造上感应塔,感应塔旁边建造上防空防空塔,就可以赶跑那些脆弱的小玩意儿。
・如果你发现了对方的观察者在跟踪自己部队,而你不想暴露自己部队的位置和意图,那么可以用雷达来扫描该地区,用对空部队把观察者消灭掉。这时候对方往往会因为失去了信息掌握权而忽然变得忐忑不安。
・为部队混编游牧者,交火时候注意消灭对方的观察者,那么反隐形权就从对方那里转移到你那里。但要注意不要过于执着消灭这些没有攻击力的观察者,不然自己部队很可能还消灭掉对方观察者就先被对方主力部队灭了,除非你后边有一大堆可以翻盘的隐形部队。另外注意自己的游牧者不隐形,小心对方也用同样招数先点杀自己的游牧者。
神族:
・基地要点造上相位炮,就可以赶跑那些脆弱的小玩意儿。
・养成好习惯,为自己部队混编上观察者,这样对方就没有办法透过观察者来窥看你的部队了。当然如果对方也有好习惯,那自己也没办法偷看对方了。
・迫不得已的时候,利用高级圣堂武士的心灵风暴也可以消灭观察者,不管观察者是否处于隐形状态。
虫族:
・基地要点造上防空塔,就可以赶跑那些脆弱的小玩意儿。
・基地要点早上眼睛,然后用女王来消灭观察者。
・为部队配上督察者,及时消灭对方监视自己部队的观察者。
・消灭对方部队混编上的观察者,然后利用潜伏者进行进攻也是不错的选择。
升级:
空军盔甲升级:
LV1:150水晶 150气矿—升级点:控制核(Cybernetics Core) 前提:控制核(Cybernetics Core)
LV2:225水晶 225气矿—升级点:控制核(Cybernetics Core) 前提:舰队灯塔(Fleet Beacon)
LV2:300水晶 300气矿—升级点:控制核(Cybernetics Core) 前提:舰队灯塔(Fleet Beacon)
离子护盾升级:
LV1:100水晶 100气矿—升级点:炼炉(Forge) 前提:炼炉(Forge)
LV2:200水晶 200气矿—升级点:炼炉(Forge) 前提:炼炉(Forge)
LV2:300水晶 300气矿—升级点:炼炉(Forge) 前提:炼炉(Forge)
传感阵列(可能以被取出,未收载于外国各大FANS网站):
150水晶 150气矿—升级点:虚空回路(Null Circuit) 前提:虚空回路(Null Circuit)
升级作用:观察者的视野从9升级到11。
集能:
150水晶 150气矿—升级点:虚空回路(Null Circuit) 前提:虚空回路(Null Circuit)
升级作用:提升观察者的移动速度。
升级分析:
空军盔甲升级:每升级一次观察者的防御力就增加1,总共可以+3。
离子护甲升级:每升级一次观察者的等离子护甲防御力就增加1,总共可以+3。
传感列阵:可以增加观察者的包括反隐形范围在内的视野,看起来似乎没有用,但事实上在战斗中的表现往往比想象中要大。首先最主要的用途是观察者在交战的时候可以跟对方保持更安全的距离,这一点在夺得高地视野的时候尤为重要,自己可以不进入对方高地防空塔的射程,而轻松打开高地地区的视野。另外一项功能就是,幽灵兵升级后的视野为11,释放核弹的距离也是11。如果观察者不进行视野升级,就得不断来回走动才能发现幽灵兵的存在,往往延误时间。但升级了视野之后,观察着的视野也是11,这时候只要站在核弹降落目标点上,就能在视野边缘找到幽灵兵,为自己争取更多的时间。诸如此类的优势都随升级而出现,这是观察者不得不升的其中一项能力。
集能:另外一项观察者必须要升的能力。观察者在没有升级速度的时候移动速度偏慢,往往跟不上机动性能偏高的神族部队,而且要调动的时候也得花上不少时间。升级了集能之后,观察着的速度将变快,更能跟上部队的移动,包括对对方部队的监视,同时误闯炮台攻击范围的时候也能更快地撤离出去。升级了集能之后,观察者的使用将更为灵活。
专辑:星际争霸II星际争霸II 神族终极武器Mother ship 1对多
神族终极武器Mother ship 演示其实很强大.真正打起来.它就没那么好用了
因为就跟闪电兵一样.需要能量的.

第一天

第二天

第三天
现在感觉是人在冰洞里仰望天空
还有那个紫色的怪物!


拼在一起后的样子

08暴雪精英赛海报
下面是星际迷们期待的。

冰层中看到了神族的标志
下面是国外网友根据暴雪的图,自己做出来的暗黑渐变图。




原来冰封图里面出现的符文对照
注意,这不是又一篇ice.jpg图片和符文细节分析。所以请已经厌倦那些图案对比的网友耐心往下看。
周一,也就是2008年6月23日,在访问暴雪官方网站时,迎面而来的是一张神秘的冰封图片:
这张图片的文件名为 ice1.jpg。
制造条件] 水晶矿:125 天燃气:50 人口占用:2 制造时间:42秒 介绍:远近攻击均可的地面攻击兵种。可攻击地面与空中单位。 光明委员会升级:瞬移
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美国东部时间6月24日13点,暴雪WWI的官网上出现了新的更新。这次更新让小编大吃一惊,久未蒙面的Diablo出现在了一张WWI的海报上,并伴随着魔兽世界的周边一起发售,这无法不让人立刻联想到《暗黑破坏神3》在近期越来越频繁的发售信息,鉴于暴雪闭紧大门拒绝透露任何确认消息看来,这也许是一次烟雾攻式,不过不用担心,届时17173将派专人前往WWI,一切迷底将会揭晓,请大家关注并等待我们带回来的最新报道。
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暴雪游戏的优秀,不但在于他无与伦比的游戏性与竞技性,同样也在于暴雪赋予游戏的宏大世界观。在星际争霸2发布之际,让我们来重温一下星际争霸的历史,有关仇恨,有关荣耀。 【回顾】星际争霸历史――神族篇 萨尔那加和神的子民 虽然古代的神民只有留下断简残篇的历史,但是其中的确有记载著数千万年前,有一个全能的种族曾经一度统治过数千个星球。这个谜般的种族,通常被称作『萨尔那加』或是『来自远方的漂泊客』,据说曾经在他们领域内的数千颗荒凉、孤寂的星球上播下了生命的种子。神民的传统中认为萨尔那加是和平而且为其他种族谋求福利的生命,他们唯一的目标就是研究和繁衍宇宙中高等的智慧生命。所有的人都只知道萨尔那加执著於创造一种完美的形体,为此努力的数千年。虽然他们之前的实验创造出了无数的变种和性状,但是这些种族总是赶不上萨尔那加人的期待。 萨尔那加人气馁之余,决定将所有的心力都放在他们期望最高的实验场地,银河系的边缘,拥有浓密森林的翁行星。这颗星球上已经有了一种非常先进的种族。这些种族能够适应艰困的难以置信的天候和状况。他们的能力远远超过萨尔那加所知道的其他种族。这个种族甚至已经进化出了一种以集体狩猎和战士阶层为主的原始部落。不过,最最让人惊讶的还是这个种族彼此之间能够用复杂的方法进行心灵上的沟通,让他们能够快速有效的进行集体的狩猎。萨尔那加对於这个种族的状况感到十分欣慰,因为他们是少数已经突破了低等生物形态演化上障壁的种族。为了要强调这个种族将来在宇宙中的特殊地位,萨尔那加给予这个种族一个名字-『神之子民』,也叫做神民。 古代的神民们祥和的居住在翁行星上,在数百个世代中都不知道萨尔那加一直都在静静的观察他们。虽然他们已经是萨尔那加的实验中最为成功的,但是萨尔那加人依旧对於他们缓慢的进化感到不耐烦,觉得应该给予更多外界的助力。萨尔那加人又花费了无数的时间导引他们的子民,终於让他们到达了智慧和意识都十分完整的阶段。这些神的子民不但具有极高的智慧,更拥有反省的能力,不但让整个种族发展出灿烂的文明,更让单一个体也拥有不遑多让的光辉。感动於他们的成功,萨尔那加人终於决定要让神民知道他们的存在,却完全没有料想过随後的混乱。 离开和纷乱的年代 神民的文化在数千年间就散布到了整个翁行星上,最後终於将彼此征战的部落统一在一个集权政体下。为了要测验这些生物进化的程度,萨尔那加人决定自天而降,让自己开始对神民的文化造成影响。起初萨尔那加人的抵达似乎让神民的部落为团结,惊喜的看著自己的造物者出现,从而感受到更大的领会和喜悦。萨尔那加人对於神民渴求解开宇宙之谜的好奇心感到十分的讶异。 神民们为了满足自己不断渴求知识的天性,而发展出了复杂、进步快速的科学和心灵学。当他们对自己的了解和自我意识逐渐茁壮之时,神民开始变得十分骄傲,努力追求自身的成就而不是团体的进步。越进步的部落就越快开始将自己和其他社会隔离,不但寻求自己在这个社会上的定位,更想要让自己的部落在宇宙中占有一席之地。 当这些部落越来越分散的时候,萨尔那加人开始感到气馁:他们觉得也许是因为他们太过急躁地推动神民的进化,而导致了他们的纯粹性受到破坏。许多萨尔那加人开始认为神民们已经失去了他们最强之处,让自我压过了原先合作无间的群体。这些被自我实现所驱动的部落,甚至更变本加厉的恢复各个部落本身的特有仪式,和其他部落越离越远。一度对造物主所抱持的崇敬态度,现在已经开始被怀疑所取代。随著时间的流逝,神民们开始躲避造物主,并且在各部落之间流传萨尔那加人的可能恶行。 为了要切断自己和其他部落间的连结,神民们开始中断最原始的心灵链结。当神民失去了同情彼此的想法时,这心灵链结的最後一段也开始崩坏。心灵链结的中断,对於萨尔那加人来说,是神民们悲剧性的失落了纯粹性的铁证。 萨尔那加人相信自己已经亲手摧毁了最具潜力的实验品,伤心地永远离开翁行星。当听到了造物主离开的消息後,原本就起了疑心的神民们开始毫不留情的攻击萨尔那加人。有数以百计的萨尔那加人被数十年前还视他们为神的神民们残酷的杀戮。萨尔那加人哀伤的阻挡住神民的攻势,幽幽的离开了翁行星。 神民的部落在这失落的混乱中,开始彼此征战了起来。接下来的日子是银河系历史上最为血腥的自相残杀、自暴自弃的内战:纷乱的年代。无数个世代的神民在纷乱的年代中彼此残杀,每个人心头都背负著忘恩负义的自责,以及被抛弃的伤悲。虽然神民们有关这个『失落的年代』的记载只有残留很少的一部份,但是很明显的,这些神的子民们变成了残暴的杀手数世纪以来,对於彼此的仇恨让许多世代的神民连过往的光荣和一度紧密的心灵链结都不及知道,就在自相残杀中战死。传说中甚至连翁行星的地表都因为这些疯狂的杀戮而遭到破坏。看起来,这原先兴盛无比的神民文化,似乎已经走到了绝灭的边缘。 卡拉:升华之道 虽然混乱之年代的终止有许多原因,但是带来第二个年代的最重要原因只有一个。在这场古老的血腥争斗中,有一个神民意外的受到了启发。这个先知,虽然他的名字已经在历史中散逸了,但是史家们都将他称为『卡司』,或者是『带来秩序之人』。卡司在阅读了那些古老的、神秘的萨尔那加资料之後,他找出了古老的强大物品-被称作凯达林水晶的物体。萨尔那加人所留下的水晶是为了加速他们的基因实验之用。卡司将它的力量导入自己身体,让他得以体会自己这个种族古老的、和谐的心灵链结。经过了数千年之後,神民的心灵链结又再度被开启了。 卡司被每个神民的情感和思想所淹没,突然意识到,其实神民的心灵链结根本就没有中断,只是每个人都忘记了如何去使用它。卡司为这毁灭自己种族的战争和仇恨所震慑,决定找出终止这场混乱的方法。卡司聚集了许多年轻的神民战士,成功的教导他们如何利用先前已经被遗忘的心灵链结。这些年轻人突然之间远离了身旁的纷乱和砍杀,意识到了自己种族的愚昧。他们相信萨尔那加人的想法没错,他们完美的本质的确已经被自我的出现而破坏了,他们的确是个失败的被创造物。他们也相信,由於他们的失败并不是由於自己所造成的,所以其实神民们内心的挣扎是毫无意义的。 卡司发展出了一套先进的心灵进化系统,希望能够好好的训练这些年轻人,让他们不再重蹈过去所发生过的悲剧。他的理论被称为『卡拉』或叫做『升华之道』,这个理论呼唤所有的神民放弃自身的挣扎,,重新朝向统一的大我迈进。卡司最大的期望就是『卡拉』能够将新的希望和活力注入神民全体的心中。慢慢的,许多神民舍弃了他们古老的怨恨,并且加入了越来越兴盛的卡拉之徒。这就是混乱的年代中最重要的转捩点,也是第二个世代的开端。当部落停止了战争,开始重修旧好的时候,卡拉正准备要开始改变神民们更为古老的习俗。 达乌:济弱扶倾 卡拉除了订立了严格的行为规范之外,同时还试图将社会组织从部落改变成种性(Caste)制度。所有神民的部落都要分成三个阶层:裁判官、僧侣、与圣堂武士。这个改变除了更加消弭过往的仇恨之外,也替神民族准备好了一个全新的开始。裁判官是由神民中的长老和代议士所组成的,主要的目的是为了监督整个社会在卡拉的规范下运作。评议会是在一群长老的治理下运作,被称作枢机会议。第二个阶层,被称为僧侣,是由神民族中的绝大部份所组成的。僧侣阶层代表的是工程师、科学家和劳工,他们在混乱的年代之後努力不休的重建被破坏的家园。第三个阶层叫做圣堂武士,是翁行星的神圣战士和保护者。 在枢机会议所治理的评议会监督,以及圣堂武士强大的武力下,翁行星很快的就变成银河系中的天堂。随著他们快速的发展,神民们很快的就重新发现了之前失落的知识,很快的找回了星际旅行的知识。在短短的数百年间,神民族征服了他们四周的几百颗行星,并且将他们的文化散播给无数的智慧生命。最後,神民们成功的重新得回了萨尔那加人原有星球数目的八分之一。 除了依循卡拉严格的规定之外,神民们更把达乌,或称作『济弱扶倾』的重担揽到自己身上。达乌依循著萨尔那加人的行为模式,要求神民们必须照顾和保护那些在他们底下生活的生命。与他们的祖先不同的是,神民们拒绝介入或是操控他们所保护生命的进化过程。神民们一直都对於外来的侵略非常的小心,持续的注意著那些毫无所觉的被保护者。不过神民们像过去的萨尔那加人一样,不现身在被保护者的面前。几百种智慧生命在他们的疆域中繁荣兴盛,根本不知道冥冥中还有一股力量在保护他们。
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