人神大战
随着《星际争霸2》的公布,暴雪已经开始了不定期的发布关于本作的新内容、新情报,本次官方公开了《星际争霸2》的故事背景。故事将延续《星际争霸 母巢之战》展开……
故事发生在星级1的后200年。人类科技没有多大的进步!而神族科技一直进步到了一定巅峰!虫族以没有什么威胁了!是人类和神族开始的时代了,但是人类连败。最后议会决定使用人类多年禁用的魔鬼力量――新一代核武器。

后面是为了展示神族母舰用黑洞,人类用暗黑核武能什么的与黑洞一起消失抵抗神族!神族被迫撤离人类的区域……
随着《星际争霸2》的公布,暴雪已经开始了不定期的发布关于本作的新内容、新情报,本次官方公开了《星际争霸2》的故事背景。故事将延续《星际争霸 母巢之战》展开……
故事发生在星级1的后200年。人类科技没有多大的进步!而神族科技一直进步到了一定巅峰!虫族以没有什么威胁了!是人类和神族开始的时代了,但是人类连败。最后议会决定使用人类多年禁用的魔鬼力量――新一代核武器。

后面是为了展示神族母舰用黑洞,人类用暗黑核武能什么的与黑洞一起消失抵抗神族!神族被迫撤离人类的区域……
[星际2全书计划] 第一页 神族 狂热者 篇zealot.jpg (3.45 KB)
2008-5-28 09:50
狂热者(旧DEMO造型)
数据:
护盾值:60(另有50和80两种说法,两者均为网友流传,可靠程度均比较低)
生命值:100
人口支持:2
兵种类型:轻型装甲 肉体单位
消耗资源:100水晶
生产耗时:40秒(另有33秒说法,来自于starcraft-source.com)
生产位置:传送门(Gateway)
科技前提:传送门(Gateway)
对地攻击:8 * 2 (1射程近战)
对空攻击:不可对空
基础防御:1
视野:7
攻击间隔:22
生产快捷键:Z
概述:
狂热者无疑是星际争霸当中出场率最高的兵种之一,在神族现行的99%的战术里面,狂热者都处于一个不得缺席的位置。这个极其强悍的兵种在一开始就可以制造,而且其生命值、攻击力比很多二级兵种还要高。在初期数量较少的兵种交战当中,狂热者超高的攻击力会为神族玩家带来无比巨大的优势。而即便在中后期,狂热者的高攻击力优势在大数量交战当中被淡化,也依然可以透过升级冲刺技能来让狂热者获得第二春。强悍的生命力,卓越的攻击力,加上升级后的高速,狂热者几乎可以冲破任何防守。
强劲的狂热者,在升级1级攻击力之后,其攻击力会从8*2升级到9*2,在对付虫族小狗的时候,消灭一条小狗的攻击次数从3次下降到2次,让狂热者成为对抗小狗的最佳武器,而且在对付升级兴奋剂前的机枪兵也是绰绰有余。狂热者可以说是神族当中可以应用范围最广的单位,虽然没有什么兵种是明显被狂热者克制(事实上包括其他两族的初期兵种,也并不专门对什么兵种造成克制),但狂热者在对付很多单位的时候都易如反掌,只要使用得当,狂热者绝对是强劲的武器。
狂热者最主要弱点体现于其攻击方式上。狂热者攻击力虽然高,但其攻击方式注定其在后期攻击力优势被淡化:首先是攻击间隔很高,这会让狂热者更容易造成火力浪费;其次是其攻击方式为8*2攻击,也就是说攻击会计算两次防御,造成攻击更容易被对方的防御力影响到;最后,也是最重点的,就是其近身肉搏攻击方式,让狂热者在远程单位面前显得无比脆弱,往往容易在没有接近敌人的时候就死伤过半。
然而这并不意味着狂热者在后期就变弱,一如之前所提到的,冲刺技能。只需要花费200水晶200气矿资源,就可以在黄昏议事会(Twilight Council )里升级冲刺这项科技技能。升级之后狂热者的行走速度会大幅度提高,其角色从单纯火力输出点转化为机动火力部队,同时还允许狂热者在接近敌人的时候,以极其快的速度冲刺接近,从而让狂热者在靠近远程攻击单位时受到较少次的攻击,受到更少伤害。
战术搭配:
虽然只出狂热者在初期也能非常强悍,尤其是对抗虫族时,升级了1攻的狂热者更是强猛无比。但是这种强悍只能维持很短的一段时间,一旦比赛进入中期,纯狂热者就变得无比脆弱,在升级冲刺之前往往会被其他有射程的高移动速度射程单位利用微操作消灭殆尽,而就算是升级之后,也很难抵挡住对方高科技混编部队的攻击。
事实上狂热者也是需要搭配的,其最主要的搭配伙伴就是追踪者。如果你有玩过星际争霸1,就应该明白到狂热者与龙骑士互相搭配的火力到底有多强。狂热者可以为追踪者阻挡住前方冲来的敌人,而追踪者也可以为狂热者赶走敌人的空中部队。同时在对付坦克之类对重甲单位攻击加成的单位,狂热者可以作为肉盾稍微吸引火力,让追踪者作为更主要的火力输出点。相反,对抗那些对小型单位造成伤害加成的单位,追踪者则可以充当肉盾。
和追踪者的搭配在后期还可以进一步发展成两个不同的组合。第一种是为狂热者升级冲刺之后,配合追踪者的闪烁技能,形成一个机动性极高的机动部队,这种部队可以分成很多小分队,不断在地图各个矿区之间高速游走,在对方开矿的时候,趁对方基地防御还没完成,打击对方开矿意图。而且就算打不过,也可以利用机动性马上逃走。另外一种搭配是在原有搭配之下,再添加上不朽者,这一搭配主要是对抗人族带有攻城坦克的部队,不朽者可以代替狂热者抗住不少坦克的攻击,狂热者则透过冲刺,迅速冲到坦克身旁。不用害怕对方以坦克来攻击你的狂热者,因为一旦对方这么做,对方的攻击造成的溅射伤害会伤到自己的坦克,而且因为坦克是重甲单位,面对坦克攻击的时候受到额外的伤害,而狂热者则不受到额外伤害,因此这么做,对方只会吃亏。同时狂热者作为近战单位,在和追踪者这种长程攻击单位搭配之后,再配搭上不朽者这种短程肉盾攻击单位,必然能做到面面俱到,势不可挡。笔者将这种搭配称为地三鲜(东北名菜)。
另外一种很常见的搭配就是狂热者加巨像,主要用来对抗虫族。其搭配原理跟狂热者加追踪者相似,狂热者起人墙作用,巨像在后放作主要攻击输出。然而和追踪者不同的是,这种攻击更针对低血量轻甲单位(尤其是虫族小狗),对付重甲单位会比较吃力,而且完全不具备对空能力,不像和追踪者搭配那么万金油。要注意的是这种搭配虽然能有效对抗对方的地面部队,但对空中而来的攻击却完全束手无策,尤其是巨像的独特性质,其超高身高会受到对空攻击,因此必须要小心地方突如其来的一波空军反击。在可能的时候,请在这种搭配里放置一些追踪者,或者更好地混编一些凤凰战机。
对抗策略:
人族:
・升级了兴奋剂以及盾牌的机枪兵对付未升级冲刺的狂热者还是很容易的,但前提是一定要是大数量部队交战,因为只有在数量多了之后机枪兵的远程优势才能发挥出来。
・在对方狂热者升级了冲刺之后,请马上为自己的机枪兵混编上医疗运输机,让机枪兵可以在战斗的同时补给,也让兴奋剂带来的副作用消失掉。注意的是虽然对方狂热者是不能对空,但不要因为这样就让医疗运输机随便飞,因为对方很可能也已经有为数不少的追踪者了。
・对抗没有提升速度的狂热者,使用掠夺者的减速手雷,可以蹂躏狂热者。但注意如果狂热者数量多了,很可能操作忙不过来。
・维京船在陆地的“突袭模式”下会对轻甲单位造成额外伤害,因此是对抗狂热者的最佳单位。而且就算打不过,也可以马上升空飞走,不用担心对方追击,因为狂热者不能对空。
・女妖可以在很安全的情况下消灭狂热者,就算对方有追踪者或者凤凰战机支援,也可以马上隐形。但要小心对方除了追踪者以外还带来了观察者来反隐形。
・小心不要用豺狼来对抗狂热者,除非对方狂热者的阵形刚好是长蛇阵对着豺狼的炮口。因为豺狼速度并不快,而且对付轻甲单位只有10点伤害,而且豺狼生命值很低。当然如果豺狼的数量多了,那就两说了。
神族:
・在狂热者对抗当中,除了操作以外,最重要的就是数量和科技。一定要确保自己数量不必对方少,同时尽快升级冲刺技能,能让狂热者更快展开阵形带来优势。
・在狂热者没有升级冲刺的时候,追踪者可以使用打一下逃一下的方式消灭狂热者,操作好的话,可以做到无损伤完胜。
・巨像对抗狂热者是非常有效的,但不要希望只用一两个巨像就消灭狂热者,因为狂热者生命值还是很高的。因为在使用巨像对抗狂热者的时候,还是要注意前边一定要搭配上自己的狂热者人墙。
・同上一条,把巨像换成圣堂武士也会非常有效,但要注意不要电伤自己的部队哦~
虫族:
・当刺蛇的速度提升了之后,就可以利用一打一逃的方式消灭狂热者。
・潜伏者用来对抗狂热者,效果不比巨像差哦~
・成堆的飞龙对付狂热者就等同于蹂躏,而且就算对方有追踪者,只要数量不多,是可以硬打的,因为追踪者只对重甲单位造成伤害加成,而飞龙是轻甲单位。但要小心对方的凤凰。
・虫群卫士狂热者就更简单了,只是还是要小心凤凰。而且对方追踪者数量要是多了的话,移动速度慢的虫群卫士可以死得很惨(如果来不及利用地形逃走的话)。
・在海量交战的时候,大量的小狗对付狂热者还是不错的,但小心对方升级了一攻。
・蟑螂顽强的生命力,用以对抗狂热者最好不过,只要小心自己的蟑螂不被狂热者集中火力逐一围杀的话,就可以轻易消灭狂热者。
升级:
陆军武器升级:
LV1:100水晶 100气矿—升级点:炼炉(Forge) 前提:炼炉(Forge)
LV2:150水晶 150气矿—升级点:炼炉(Forge) 前提:武士档案馆(Templar Archives)
LV2:150水晶 150气矿—升级点:炼炉(Forge) 前提:武士档案馆(Templar Archives)
陆军盔甲升级:
LV1:100水晶 100气矿—升级点:炼炉(Forge) 前提:炼炉(Forge)
LV2:175水晶 175气矿—升级点:炼炉(Forge) 前提:武士档案馆(Templar Archives)
LV2:250水晶 250气矿—升级点:炼炉(Forge) 前提:武士档案馆(Templar Archives)
离子护盾升级:
LV1:100水晶 100气矿—升级点:炼炉(Forge) 前提:炼炉(Forge)
LV2:200水晶 200气矿—升级点:炼炉(Forge) 前提:炼炉(Forge)
LV2:300水晶 300气矿—升级点:炼炉(Forge) 前提:炼炉(Forge)
冲刺:
200水晶 200气矿—升级点:黄昏议事会(Twilight Council ) 前提:黄昏议事会(Twilight Council )
升级作用:提升狂热者的移动速度,并允许狂热者使用冲刺技能。
升级分析:
地面武器升级:每升级一次狂热者的攻击力就增加1(*2),总共可以+3(*2)。升级攻击力对抗小狗是很有用的。小狗的生命值是35,狂热者基础攻击是8*2,需要攻击三次才能让小狗死亡。在升级一级攻击力之后就变成了9*2,只要攻击两次,就可以消灭小狗。然而当对方小狗升级了一防之后,狂热者就得再重新升级多一攻才能得到那个优势了。就狂热者的攻击方式,狂热者每次攻击都得计算上两次的防御力(如对方有1防御力,那么8*2的伤害就变成(8-1)*2的伤害,无形之中1防被就算了两次。)
地面盔甲升级:每升级一次狂热者的防御力就增加1,总共可以+3。
离子护甲升级:每升级一次狂热者的等离子护甲防御力就增加1,总共可以+3。
冲刺:这么多升级当中,最有用的莫过于冲刺技能,冲刺技能升级之后,狂热者机动性差的特点一跃变成机动性极好的兵种,同时没了提速刺蛇和追踪者这些高速单位天敌。而且在接近敌人的时候,一段距离内速度会变得极快,更快靠近敌人展开肉搏战,让自己受到更少的远程攻击伤害,让狂热者变得更强大。
今天,星际争霸2官方网站又有更新。本次第一次出现了虫族的星球――Char。星际争霸中一些主要情节也是从这里展开,让人浮想联翩。 同时官网还透露了关于这个星球的详细信息
人口:超过100亿的虫族
种族:蜂群
星球直径:10521公里
重力:0.91
轴倾斜度:4.1度
气候:零下48摄氏度到48摄氏度,气候干燥
地形:52座火山,18座山脉(都是火山连接形成),38个熔岩湖,5个熔岩海
主要设施:估计有150个一级虫族蜂巢,1029个三级虫族蜂巢
月星:2个,Eris星和Ate星(紫色, 直径大于1000公里的小行星)
地形主要类型:火山
主要生物形态:虫族
原始生物形态:无
进口:无
出口:无
Char曾经是联盟以前13个核心世界之一,但它和虫族以前居住的星球一样臭名昭著。Char被认为不适合居住,地表被厚厚的火山灰所覆盖,空气中充满刺鼻的气味。
而围绕Char的两颗双子星是释放的宇宙射线,使Char星上面的环境进一步恶化。Char的轨道是椭圆形的,这意味着接近近日点时,星球上的向阳面将变成熔岩海,让它离开后,气温急速下降会使熔岩形成一些小岛,如此往复。
尽管是这种恶劣的环境,但Char上丰富的重金属储量还是为联盟经济迅速增长带来了动力。
为了争夺资源,人类联盟和在Moria以外自由采矿行会发生了持续冲突。
这种冲突最终升级成了战争,双方都派兵驻扎在Char上互相对峙。而在死亡之谷和格拉斯平原这些位置,双方毫无限制地使用核武器,使不少死火山又开始活动,让本来就已经有强辐射的地面更加致命,枪兵的护甲已无法抵挡。
在和行会发生战争后,联盟在这个满目疮痍的星球上,只在自动采矿点留下了少量人员。
所有人员都居住在名叫Char Aleph的太空平台,平台就是星球轨道附近。十年后,虫族入侵Char星,星球立即被蜂群所占领,而这里也成为虫族在Koprulu星系最初的老巢,虫族的隧道可以通想星球40%的地方。
Char Aleph也被感染,成为虫族在行星轨道上的栖息地和孵化场。
由于Char的环境恶劣,并且星球上没有其他生物形态,关于虫族占领Char星,大家有很多猜想。一些学者认为Char是通往人类和神族世界良好的跳板,恶劣的环境更利于虫族进行防守,而Char上强烈的辐射可以加速虫族有机体的变异,强制进化。
不管什么原因,虫族在Char上的出现使这个星球成为了主战场。神族和人族的部队要想方设法进行渗透,让虫族发生了几次大规模内战,直至刀锋女王的出现,她用思想控制了整个蜂群。四年前,整整三支舰队在Char星球上被刀锋女王消灭。
刀锋女王在一次战斗中消灭人族的指挥舰,神族的舰队,以及地球远征军UED全部消灭,成为了这个星系的主宰。
自从去年星际2在首尔预告发布,其官网就在不断发布将在星际2中出现的单位和建筑的信息。但是他们对虫族单位的信息却一直守口如瓶。这种情况已经持续相当一段时间了,终于在2008年3月10号,我们看到了将出现在星际2中的虫族单位――刺蛇和飞龙,但是这两个单位在原作中就有,而且发布之前就已经从预告片中对这它们有所了解了,新单位毒蛉也没有给人眼前一亮的感觉。

通过预告片我们知道,在星际2中,毒蛉是从小狗变异来的,是针对地面单位的自杀性兵种。从战略上看来,毒蛉的出现为选手提供了更多的选择,特别是那些原来喜欢在BN上用自杀机的玩家,现在终于可以在地面使用这个战术了。但是另虫族玩家感到不爽的是,毒蛉的发布已经没有什么新意了。因为早在一年之前它就已经发布了,它带给人们的兴奋感已经减退。暴雪不断给出虫族单位的截图,比如可以感染人族建筑和空中单位的感染虫,但在他们的官网上并有给出什么确认的消息。

对于虫族单位及其技能的猜想已经泛滥,希望在今后几个月中,暴雪能给虫族玩家一些新的、让大家兴奋的东西,以补偿大家这漫长的等待。人族和神族玩家已经看到了他们想看,现在确实是时候为虫族玩家做点什么了。
Michael Pachter是市场研究公司Wedbush Morgan Securities(摩根证券公司)的分析师,他对Activision与暴雪的交易进行了更深一步地分析。在一份满是数据的报告中,Pachter发现了一些有意思的文字,我相信星际争霸的多人在线版(MMO)很可能在2009年上市。
虽然消息并不是出自于Activision或暴雪高层之口,但是旁观者清,有时局外人反而更能看出门道来,也许他能给出比任何人都好的关于暴雪计划的答案来。今年的暴雪精英赛和暴雪嘉年华将比以往任何一届都更受人瞩目。

灵魂猎人永存
他们2个有什么共同点??
都是蓝色的(P话。。)
都是地面单位
都很强(高功)
都强的很假(秒杀级别的)
都是昙花一现
那他们的不同点??
种族不同:
灵魂猎人 神族
牛头人枪兵 人。。兽人族?
被和谐的方式不同:
灵魂猎人 “很酷但是不够酷!”(官方的人总喜欢说些bullshit来打发玩家的好奇心)
牛头人枪兵 “愚人节玩笑呢,你没看出来?”(把我们当傻子耍。。。)
好,再想,除了在那个破电脑游戏杂志 PC Gamer 发出的一些有关灵魂猎人的消息视频外,其他地方几乎就没见到过了。。更别说上星际2官网的单位正席了。。那牛头人枪兵都还在人族单位上席坐了几天呢!!what the fu….
这说明什么?暴雪想做出一个单位简直就跟玩一样容易,他们随时可以做一个新单位来庆祝 父亲节母亲节,三八妇女节,六一儿童节,端午节。。。。等等等等。。。。
然后丢下一句“我们很喜欢恶搞的,你没看出来?。。你这人啊~ 太缺乏幽默感~~”。。。。
但是他们没那么那么无聊。。所以,PC Gamer 出场了。。。
PC Gamer说暴雪大大,给我们点独家新闻吧,我们有大把绿票子
暴雪说,这个容易~ 这个玩具(Soul Hunter 的模型)你看怎么样??可以把。。。你们取个名字,不要太俗啊“ 明天我们就把这玩具的游戏视频传给你们。。。
就这样,Soul Hunter 诞生了。。。 完全的商业化产物。。。。居然还被千万玻璃渣粉丝追问到了天上,被亿万神族粉丝(包括偶。。)列为新宠。。。
结果。。。。。昙花一现的故事开始了。。。没有几天,暴雪论坛的那个PP发言人K某某就开始bullshiting了。。我就不想再回忆那段经历了。。除了无语。。还是无语。。。。
观察者
数据:
护盾值:20
生命值:40
人口支持:1
兵种类型:轻型装甲 无生命机械单位
消耗资源:25水晶 75气矿
生产耗时:40秒(另有33秒说法,来自于starcraft-source.com)
生产位置:机器人设备厂(Robotics Facility)
科技前提:虚空回路(Null Circuit)
对地攻击:不可对地
对空攻击:不可对空
基础防御:0
视野:9 升级后11(此项升级可能已经被取消,升级研究并没有收载于starcraft-source.com等网站)
攻击间隔:0
生产快捷键:O
概述:
要说选出神族当中最为多才多艺的单位,相信玩家们都难以决定。而就算玩家决定,这个隐藏在幕后,最多用途的小单位,都往往没有被玩家们提及:观察者。
尽管观察者并不具有任何攻击能力,而且生命值还很低,但这并不损观察者的价值。既是反隐形单位,而自身本身还是一个永久隐形单位,加之其拥有广阔的视野以及非常小的体积,让观察者极为适合进行侦查、间谍活动。一个观察者只占用1个人口支持单位,同时对资源的消耗也不高,因此神族玩家往往很乐意去造上一堆这样的小玩意儿,在地图各个要点都放置观察者进行监视。观察者甚至可以利用本身永久隐形的能力,轻松穿越对方部队防线,进入对方后防地区,对对方的行动进行监视。不夸张地说,有经验的神族玩家,一场比赛下来,地图基本上都处于全开状态。而对方的反应往往是一场麻木,要么完全没有发现这个隐形小东西的存在,就算发现了,也得依靠反隐形单位或技能来消灭观察者。而观察者数量很多,每一次路过路口要点地区都把该地区的观察者消灭的话,往往会延误战机。很多玩家基本上都属于迫于无奈,除了基地地区早上炮台赶跑观察者以外,其他地区往往很少管。
观察者同时也可以与部队配搭上战场,确保部队的安全,不被隐形部队的偷袭。更重要的是,不同于人族的游牧者、虫族的督察者,神族的观察者天生隐形,很少会被发现,因此可以很勇敢地站在部队前方为部队增加视野,而不用像游牧者等单位要站在部队后方由部队保护。而且就算观察者被发现了,其极小的体积往往也引不起对方注意,也难以点中观察者进行攻击。在双方交战的时候,观察者因为有隐形的特性,以及没有任何攻击能力和特殊技能,它并不会会成为敌军的首要攻击目标,这也让观察者在战场上反隐形的灵活性大大增加,如果对方没有反隐形部队,甚至可以大胆跑到对方头上。事实上这个行为在星际争霸1里面屡见不鲜:神族冲击人族坦克阵的时候,需要知道人族地雷的位置,因此观察者往往要飞到对方部队头上。
另外一个用途就是打开敌军占据的高地的视野。一般空军或者其他跨地形单位来开视野往往容易被对方击杀。但观察者本身的隐形效果,对方在没有反隐形能力的情况下没有能力消灭观察者,因此只能眼巴巴看着对方得到高地视野。而一旦打开了高地视野,自己的部队就可以进行大反击了。
注意的是,观察者是很弱小的,尽管不容易被对方部队发现,但诸如防空塔、相位炮等防御建筑会自动发现并对观察者进行攻击,一旦被这些防御建筑瞄上,观察者往往很快就会被消灭掉。观察者的视野比防御建筑的射程要稍远一些,因此要善用视野,绕开防御建筑。
另外要注意的是,为你的机器人设备厂设定一个特定的集结点,最好是在空地上。之前已经说过观察者体积小不容易被发现。这个不容易可不分敌我,如果半透明的观察者飞到了某建筑头上,靠肉眼往往很难发现它的存在,所以最好给机器人设备厂设定特定的集结点,不然造出来却找不到,对方的隐形部队杀了过来,那就糗大了。
战术搭配:
理论上观察者是可以跟任何部队搭配的。或者更准确说,任何单位都需要观察者的支援。因此这里就不聊战术配搭了。会给大家介绍一下放置观察者的要点。
首先第一个要放置的地方,当然是核心部队所处的位置。埋在地下的潜伏者,隐形的女妖直升机,隐形的幽灵兵,隐刀,任何以上一个单位都可能对自己的主力部队造成重大伤害。要避免这种情况,首要的当然是为自己部队配上反隐形单位。观察者作为神族唯一的可移动反隐形单位,这个工作就理所当然落在它身上了。所以不要忘记为部队混编上观察者,尤其是像航母、母船这样昂贵而容易被偷袭的单位。
其次是一个一般人都没有注意的地方,自己的基地当中。很多人习惯性认为基地里造了几个相位炮就能抵抗反隐形部队的偷袭。但事实上这无法阻止幽灵兵的潜入、释放核弹的,因为核弹的释放距离比炮台要远,炮台别说攻击幽灵兵,甚至连看都没有办法看到隐形当中的幽灵兵。唯一一个办法就是使用观察者。只要发现幽灵兵的存在,接下来要对付幽灵兵难度就不高了,必要时真是可以把所有农民都拉上来,强行攻击正在召唤核弹的幽灵兵。一般而言每两个矿点之间就要放一个升级了速度的观察者,用以反核弹。另外对方隐形部队一旦找到反隐形缺口,绕开了炮台对基地进行攻击,观察者的作用也会发挥出来。
另外一些地方属于地图要点,一般是地方部队进攻时必经之路,以及几个矿点。把这几个区域的信息全部掌握在自己手里的话,就能清晰明白对方的意图,是要屯兵进攻,还是发展,自己在按照对方的行动,选择具有针对性的打法。
最后值得一提的就是,可以在对方部队头上也放上观察者,并指挥观察者跟随对方部队,这样不管对方部队去到哪里,自己都能牢牢掌握住对方的信息。同样观察者也可以放在对方基地头上,以观察对方科技状态。当然要小心绕开反隐形防御建筑。
对抗策略:
人族:
・基地要点造上感应塔,感应塔旁边建造上防空防空塔,就可以赶跑那些脆弱的小玩意儿。
・如果你发现了对方的观察者在跟踪自己部队,而你不想暴露自己部队的位置和意图,那么可以用雷达来扫描该地区,用对空部队把观察者消灭掉。这时候对方往往会因为失去了信息掌握权而忽然变得忐忑不安。
・为部队混编游牧者,交火时候注意消灭对方的观察者,那么反隐形权就从对方那里转移到你那里。但要注意不要过于执着消灭这些没有攻击力的观察者,不然自己部队很可能还消灭掉对方观察者就先被对方主力部队灭了,除非你后边有一大堆可以翻盘的隐形部队。另外注意自己的游牧者不隐形,小心对方也用同样招数先点杀自己的游牧者。
神族:
・基地要点造上相位炮,就可以赶跑那些脆弱的小玩意儿。
・养成好习惯,为自己部队混编上观察者,这样对方就没有办法透过观察者来窥看你的部队了。当然如果对方也有好习惯,那自己也没办法偷看对方了。
・迫不得已的时候,利用高级圣堂武士的心灵风暴也可以消灭观察者,不管观察者是否处于隐形状态。
虫族:
・基地要点造上防空塔,就可以赶跑那些脆弱的小玩意儿。
・基地要点早上眼睛,然后用女王来消灭观察者。
・为部队配上督察者,及时消灭对方监视自己部队的观察者。
・消灭对方部队混编上的观察者,然后利用潜伏者进行进攻也是不错的选择。
升级:
空军盔甲升级:
LV1:150水晶 150气矿—升级点:控制核(Cybernetics Core) 前提:控制核(Cybernetics Core)
LV2:225水晶 225气矿—升级点:控制核(Cybernetics Core) 前提:舰队灯塔(Fleet Beacon)
LV2:300水晶 300气矿—升级点:控制核(Cybernetics Core) 前提:舰队灯塔(Fleet Beacon)
离子护盾升级:
LV1:100水晶 100气矿—升级点:炼炉(Forge) 前提:炼炉(Forge)
LV2:200水晶 200气矿—升级点:炼炉(Forge) 前提:炼炉(Forge)
LV2:300水晶 300气矿—升级点:炼炉(Forge) 前提:炼炉(Forge)
传感阵列(可能以被取出,未收载于外国各大FANS网站):
150水晶 150气矿—升级点:虚空回路(Null Circuit) 前提:虚空回路(Null Circuit)
升级作用:观察者的视野从9升级到11。
集能:
150水晶 150气矿—升级点:虚空回路(Null Circuit) 前提:虚空回路(Null Circuit)
升级作用:提升观察者的移动速度。
升级分析:
空军盔甲升级:每升级一次观察者的防御力就增加1,总共可以+3。
离子护甲升级:每升级一次观察者的等离子护甲防御力就增加1,总共可以+3。
传感列阵:可以增加观察者的包括反隐形范围在内的视野,看起来似乎没有用,但事实上在战斗中的表现往往比想象中要大。首先最主要的用途是观察者在交战的时候可以跟对方保持更安全的距离,这一点在夺得高地视野的时候尤为重要,自己可以不进入对方高地防空塔的射程,而轻松打开高地地区的视野。另外一项功能就是,幽灵兵升级后的视野为11,释放核弹的距离也是11。如果观察者不进行视野升级,就得不断来回走动才能发现幽灵兵的存在,往往延误时间。但升级了视野之后,观察着的视野也是11,这时候只要站在核弹降落目标点上,就能在视野边缘找到幽灵兵,为自己争取更多的时间。诸如此类的优势都随升级而出现,这是观察者不得不升的其中一项能力。
集能:另外一项观察者必须要升的能力。观察者在没有升级速度的时候移动速度偏慢,往往跟不上机动性能偏高的神族部队,而且要调动的时候也得花上不少时间。升级了集能之后,观察着的速度将变快,更能跟上部队的移动,包括对对方部队的监视,同时误闯炮台攻击范围的时候也能更快地撤离出去。升级了集能之后,观察者的使用将更为灵活。
星际争霸2里没有英雄? 当然有! 只是换了一种形式出现而已.
星际争霸2的三个种族中,目前除了人族都具有一个唯一单位. 3 p2 `\’ K\’ {3 |& x
唯一单位的意思就是在整场游戏中,该单位你只能训练一个.除非它阵亡否则你将无法在进行训练.\’ F# ^+ M a) l& O2 e8 L0 L
虫族的唯一单位是 QUEEN 神族的唯一单位是 母舰(mothership)
人族的唯一单位暂时还没有出现在游戏中,相信会在不久的将来进行添加.: V* e0 L8 V/ E+ l- w
因为星际争霸2和魔兽争霸3不一样,游戏中是没有RPG元素的,例如说杀敌得到经验升级等等.9 ~) i X1 H3 H0 W3 R3 U
所以虫族的QUEEN具有非常多样的升级功能,它可以变化成你需要的各种形态和使用各种技能,+ a* t% L3 _+ M5 L” ?9 c& G# E
不过当然这些形态和技能都需要资源和时间去进行升级.
星际的4农民快狗,双兵营快攻;魔兽争霸的农民起义;魔兽世界的核弹秒杀;想要消灭快攻的暴雪在星际争霸2中得尝所愿?
星际争霸1中,起始农民是4个. 但是星际争霸2中的起始农民是6个!!
这意味着什么?战斗节奏加快,更多的块攻战术?; U- U\’ e. D” ]8 J$ {
非也!( V” u4 {: e ~6 _+ Q f
游戏中的单次资源收集由星际争霸中的8/个,修改为了6/个.
农民虽然增加,但是经过测试,单位时间内农民的资源采集效率比以前降低了大约20%.; Y5 b\’ ~. E4 W1 }9 F
换句话说,这次暴雪从资源上彻底抑制了快攻的产生.” z6 L0 ~ K. Y8 N
陆空大战依然是星际争霸2的主体,但这仅限于人族和神族!地道战才人民战争战术精华的体现啊!
虫族的领主被取消了单位运输功能,它现在只是一个飘在空中的靶子…恩..移动靶子.
取而代之的是一个全新的虫族运输单位,玩过沙丘吗?魔兽世界里以外不定期出现的沙虫见过吗?. h- ~/ q( ?) |# ?& G$ W\’ d/ Q
它们就是星际争霸2中,虫族的全新运输单位.不光是新单位,连运输空间也从天上变成了地下.所有的虫族单位都可以进入到沙虫的血盆大口中,然后经过地底移动,可以出现在你想出现的任何地点.不受地形限制,而且移动过程完全处于隐形状态!!!人族东西可以飞?神族的重武器都在天上?那我们虫虫的东西就都是在地下了!0 r2 M9 i; n$ b; w8 R. }
(耳边不禁想起了电影插曲..地道战!嘿!地道战!…)0 G0 n4 S& [9 u. h( V
小狗能钻地?OK 人家袖珍. 刺蛇能钻地? OK 人家身材苗条. LUCKER能钻地?OK 人家爪子够锋利. 不过... 大象都能钻地你知道是什么情景吗?野外行军?突然被从...地而降的大象群包围? 想想都汗.
3种族主要特性变更:+ ]* v6 K/ s: A+ V7 e$ P
ZERG(虫族)
所有单位的攻防升级全部分开,但是修改为攻防升级一起进行.- z4 F” t* ^* p( J& a# M/ W
例如说进战单位,小狗,大象的攻防升级在狗池中.空军单位的是在飞龙塔等等.& X” @4 o. n7 J. T) ~; ~+ a
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OVERLOAD(领主): 领主以前是非常重要的运输工具和反隐单位.不过星际争霸2中,领主不再负责单位的运输.反隐能力需要在二级主基地的时候进行升级.我玩的时候,对面一片黑暗圣堂过来,我还美滋滋的飞了一片领主过去,结果毫无效果.才知道需要另行升级.5 A! F0 M7 u8 x- u$ c5 M
刺蛇:功能和之前一样,升级也都一样,不过LUCKER弱了很多. 不论是抗打击还是攻击力上.$ f) ^: R* l/ S” r- _
飞龙:因为飞行路线的内核修改,飞龙甩尾这种高操作动作不复存在./ o( b/ j) }* h: e” ” F! J
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另外,3级基地升级大飞龙塔后,需要在飞龙塔中升级守护者和吞噬者才能够用飞龙进行升级.这无疑是针对之前星际争霸的速守护战术进行的削弱.0 O! N) d0 _3 H. I7 P\’ |: O
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雷兽(大象): 太强大了,800血,面伤害的怪物,还可以钻地隐藏自己.
人族:
目前3族里最弱的一个.因为陆战兵种中没有了医疗兵.枪兵打针的效果大打折扣.
传统的机械化部队对于大量的一级兵种完全没有应对能力.
虫族的狗海,神族的狂徒海,都可以轻易的将人族机械化混合部队撕成碎片.2 D1 H4 s3 d% |, 9 f
曾经在去年5月公布的视频中大放异彩的女妖战机被削弱.以前的面杀伤变成了点杀伤.一次还只有2波攻击. 人族地面的新型武装雷神,没有任何技能可以用.以前视频上的将大炮架起来对敌方基地进行毁灭性打击的情景不会再有了.
总之,人族的特点就是兵种之间的协调性.在达到一定比例和数量的部队中,人族的部队非常的多样化.不过由于现在的版本还没有进行平衡性的调整.所以人族部队之间的协调性完全没有体现.期待调整后的人族会是一个强大的种族.6 : p: C\’ X$ y7 r$ _- I2 X
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神族:! S D. c( [- R& j, O8 h4 x*
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强大,太强大了.从试玩的时候绝大多数人都在用神族对战就可见一斑.新的狂徒是杀戮兵器,由于大多数单位都需要气体资源的支持.所以只需要100水晶的狂徒海就是目前最强力的地面部队,成型快,伤害高,而对方的克制单位很难及时生产出来.
替代龙骑的新兵种Immortal,是一个非常强大的地面移动炮台.高血量,高伤害,中等移动速度.成规模后,是所有地面单位的噩梦.不过它们没有任何的对空能力( b( R2 _1 F2 M7 s. o+ O\' E
母舰依然很强大,曾经传说中取消掉的黑洞技能依然存在.几秒中就可以让范围内的大量部队完全消失.不过要消耗600能量,母舰的能量上限为1000.
巨像:逆天的地面攻击部队. 不过没有对空能力.% n1 E1 t& t( a8 }7 q- O ]0 _7 a”
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航母:没变化.
星际争霸2可以玩了?可以玩了?我也想玩啊!!!(暴雪:觉悟吧,凡人,你们还没准备好呢.)2 X F1 e\’ ]

暴雪公司近期为庆祝星际争霸十周年举办了“I Love SC”的竞赛,参赛者只需在网站上下载一张印有“I Love SC”的图片并加以创意加工成为自己的特色图片再提交给暴雪官方即可参赛。该活动面向全球玩家开展,在中国玩家中将产生共计50名获胜者,并且优秀者将一并入选最后的”I Love SC’巨型画中画拼图,成为星际争霸永恒的历史的一部分。
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2 l; e$ k& Q4 J% l2 _- N活动最终成品效果预览
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示范图例
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中关村在线游戏网愿为广大玩家服务,以一个集体的名义搜集作品共同参加此次活动,想来是不是这样命中目标的额几率会高些呢?
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原创} 人族单位进化设想
进化不应是虫族的专利,人族很多兵有改造空间,但人族显然不能就地进化,需要回厂改造。
改造需要附加建筑,或占据生产线――只要不破坏生产速度的平衡。
以下各种进化,类似飞龙的进化,每个兵种只能选一个。
机枪兵进化:
1火兵,进化后取消原攻击
2盾牌,并且可以蹲下,像坦克一样变成攻城状态。
3扛火箭筒的兵,代替机甲,进化后取消原攻击
4不确定是否能进化成收割者
坦克:
1炮台
2步兵战车,能运一两个步兵,步兵可以在车内开火
3能量炮、电轨炮、喷火器之类有加成的伤害,进化后取消原攻击
4重型导弹发射车,导弹需花费能量,可以被对空单位拦截。进化后取消原攻击
5工程车,SCV换代产品……这个就算了
女妖:
应该有对空和对地两种进化,否则就没有隐型对空单位了
巡洋舰:
1巨炮
2多个旋转炮塔,可以在行进中攻击,并可以全角度攻击多目标。
等离子鱼雷就取消了吧,和女妖重了。
指挥中心:
不是人族缺少与妈妈船抗衡的单位吗?让行星要塞飞起来,问题就解决了。
欢迎更多想法,希望有人能帮忙翻译到暴雪那去
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