May 31, 2008

《星际争霸2》虫族新单位“毒虫”亮相

Filed under: 虫族疯狂 — 星际2 @ 5:26 am

《星际争霸2》虫族新单位“毒虫”亮相

更多请见:星际争霸2专区

  毒虫的形象被暴雪设计的非常肿胀,拥有充满毒液的毒囊的它只能通过自身在地面上爬行和滚动,然而这如此笨拙的外表掩饰了它是一种极度危险的有机生命体的现实!作为一个在最近战场上出现的虫族新力量,当它们接近敌人在一定范围内,将在自己体内引发一系列的足以产生毁灭性力量的化学反应,然后爆炸出极度高温的强酸腐蚀液。虽然毒虫在爆炸时自身将被破坏而死去,不过可以给敌人造成巨大的伤害。

  这些有生命的移动炸弹可以非常有效的打击敌人的建筑以及地面单位。事实上,有效的使用它们的力量可以在眨眼间杀光敌人一个步兵团甚至机动兵团。并且随着虫族的进化,毒虫们的力量还会进一步升级,在它们的畸形的力量面前,一片安全区域立刻就会变成死亡之地,他们可以瞬间滚动到敌人们的中心,通过自暴瞬间杀伤敌人。

  最初毒虫的出现被认为是由于基因突变产生的一种极不稳定的未知生物,通过之后的研究发现,原来它们是虫族的新变种。这另人惊讶的发展速度显示出虫族那极高的进化能力,虽然毒虫自身的化学不稳定性使它们随时都有可能爆炸,但是虫族女王的战士们可以立即抵御这种伤害,它们将源源不断的派遣到战场上成为虫族的基本战斗力。

  人族高层们已经注意到了它们的威胁,并且策划由科学家们研究一种化学武器,使它们在战线以外就会自动爆炸,从而消除其对人类的威胁.

  SC2虫族新单位:毒虫游戏截图:

星际争霸2下载

Filed under: 其他 — 星际2 @ 4:00 am

星际争霸2下载

星际2测试版下载纯属虚构, 随着星际争霸2SC2)在韩国的暴雪邀请赛上公布之后,一日之间国内似乎竖起了大大小小的不少星际争霸2的网站和讨论区,小编作为星际粉丝自然每日东窜窜西走走。近日,小编在百度的贴吧中看到一玩家询问何处下载《星际争霸2》的游戏。相信这样的问题在无数大大小小的网站论坛都被问了不下几千遍了。但很好玩的是,自然还会有一些网友去给这些玩家“答案”。当然,这其中有不少玩家只是想恶搞一下而已,但在这里注意了,在网络上还是有一些挂着星际2名头的讨论区及网站携带了恶意程序,在这里请大家小心了。

更多的星际争霸2消息请关注THE星际网的星际2专题网页:http://www.星际2.com/

【评论观点】游戏星际争霸2是个智慧者玩的游戏!

Filed under: 其他 — 星际2 @ 2:00 am

我玩星际已经玩了10年了.现在还一直在玩.每次玩游戏之前脑海里都会想好用什么战术,想好后就按照思路一步一步的推进!比赛完后然后分析那里做的不好以后如何改进.我也比较喜欢看别的朋友比赛,

每次我观看星际联赛比赛时,我都会感到一丝刺激,毕竟这关系到许多利益:数万美元的奖金,还有无限的荣誉。然而最让我感到兴奋的,是因为我知道:你正在通过GOMTV或者Daum stream观看的两位选手为了达到如此优秀的水平已经苦练了几年。为了这一场比赛,他们已经练习了几天甚至几周。他们观察对手的打法,准备某种建造顺序,研究它,并不断练习。“专业玩家”这种职业从未像今天这般艰难而又充满激烈的竞争。

情况已经改变

   “如果你实力占优,那么使用稳健的战略,否则就尝试奇策。”这是曾经在星际比赛中盛行的主要准则之一。这种“准则”的形成基于“强大一方的优势随时间扩大”这一基础。那时候你会采取一种策略应付所有情况,仅仅在某些特殊场合做细微调整。在iloveoov的巅峰期,他总是无视对手的建筑顺序快速扩张。他仅仅略微调整工程湾(Engineering Bay)的建造时间,并且在游戏进行到中盘以前都采用“安全的建筑顺序”。

  现在职业比赛的情况已经变了。选手间的水平差距比以前更小。现在,安全的战术意味着容易被对手猜测到的战术,而容易被对手猜测则意味着麻烦。是的,你拥有容易应付一切而又容易被针对的建造顺序,但是没有侦查你就无法正确地这样做。

  这些“泛用”建筑顺序的另一个缺陷是容易被人进行针对性准备。如果你的对手知道你将采用某种策略或者打法,他只需要针对这种特定建筑顺序进行练习。另一方面,你必须针对他能采用的多种建筑顺序进行练习。就像我前面提到的,现在针对性练习比以前更为重要。并且,如果你为了应付他可能采用的每种建筑顺序而被迫分散练习时间,这将给你带来不利影响――这种影响比三年前严重得多。

  在本文中我会试着说明比赛的针对性练习有多重要。当你们看到某个科技建筑修造时,我希望你们意识到:你们正在谈论的这个选手已经在赛前的几周中考虑过这个举动。我希望你们不仅仅观看比赛本身,同时也能体会到:你们所喜爱的选手在过去数周的准备中为这场比赛付出了多少努力。

  心理乒乓球:最高级的星际对抗

  观察你对手的打法。注意,他也会观察你的打法。适应你对手的打法。注意,他又在做和你同样的事(适应你的打法)。由于以上这些事情的复杂性,你很难预测他的战略。他是否对他的宏观操作有自信?他是否认为一次快攻会使我也许过于贪图经济的策略崩溃?这些问题都没有确切答案,但是你必须从这些问题中找到准备比赛的方法。

  如果你选择了某种建筑顺序将战局导向你比对手更擅长的方向,你甚至在比赛开始前就获得了巨大优势。如前文所述,排名前10和排名前50的韩国选手间的技术差距在不断缩小,所有的细微优势将会比从前造成更大的差距。

  这种智慧的游戏难度很高。它要求你对对手进行大量研究,同时对他最近与类似你的选手比赛时采取的对策进行大量研究。同样它也需要运气,毕竟最终每个人的行为都有那么一点不确定性。但是,它最需要的是信心。你需要信心使你的建造顺序按预想的方式进行。你必须视自己为更聪明、更优秀的一方,从而能够战胜你的对手。看看Bisu,他的策略完全针对了sAviOr的打法。在MSL决赛前他就预示了3-0的完胜,事实上结果正是如此。

  Flash和Stork之间的OSL决赛是这些思想的复杂性以及重要性的完美体现。每一场比赛的胜利都是一种建筑顺序的胜利。Flash的胜利是因为心理的竞赛――并非在比赛现场,而是在赛前的数周。

  当我们回顾Flash通往OSL决赛的路程,我们突然注意到,当每个人试图在有利于航母(Carrier)的地图上采取快攻时,他表现出了在后期作战中对抗航母(Carrier)的自信。因此,他只是使用速3矿同时速科技的战略,同时拖延对手的航母(Carrier),并且尽力阻止神族(Protoss)夺取更多分矿。最后他成功了。几乎每一次他的策略都成功了――假如他使用快攻则反而可能失败。

  Stork意识到了Flash对这种建筑顺序很有信心,并且认为他会再次使用这种顺序。他本以为由于Flash对其后期对抗航母(Carrier)的能力很有自信,他不会像其他人族(Terran)选手一样采用快攻。他有什么理由使用快攻呢?几乎每一次快攻战术遇到盛行的2基地航母(Carrier)策略都失败了。于是Stork――他断定对手不会使用快攻――准备了一些贪经济的策略,试图从采用稳健战术的Flash身上取得经济优势。

  如果你看过这几场比赛,你就知道Flash正等着Stork上钩。他预测Stork将针对自己的“惯用战术”,并且在每场比赛都针对了Stork所准备的战术。3场比赛里,每次都是一波及时且有预谋的rush对抗贪经济的策略。这都是双重心理对抗的结果。他知道Stork会如何分析他自己,他知道Stork会如何针对自己以往比赛的专用战术行动,并且进行“双重反击”。

  这就是建筑顺序的胜利,同样在ZvZ和PvP里也能见到建筑顺序的胜利。但是在这种建筑顺序胜利背后的心理对抗决定了它不是100%依靠运气决定的。心理对抗在现在的职业比赛中已经成为一种愈加重要的因素。

May 30, 2008

【图文战报】Buddy星际争霸II游记 全球首批SC2图文战报(1)

Filed under: 游戏截图 — 星际2 @ 8:27 pm

【图文战报】Buddy星际争霸II游记 全球首批SC2图文战报

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2008-3-24 17:31

『星际之旅』

收到暴雪的邀请函后,我激动了一天。最开始以为谁在筹划愚人节,待同行相继收 到邀请函,我才露出幸福而痴呆的笑容。星际给了我太多酸不溜丢的回忆,星际Ⅱ之与我,更像 是一扇时空之门,将我传送回青葱岁月。换句话曰:“呀,青春。”

『Buddy游记』

作为竞技频道的掌门,我有义务将星际Ⅱ的第一手资料呈现给大家。我提前一周破 解了丽晶酒店的结构建模――董事厅、宝石厅、咖啡厅、电梯加速度,保安巡逻路线、监视器范 围、会场人员习性,太阳轨迹、玻璃折光度、以及目标电脑的属性尽在掌握。为了搞到星际Ⅱ的 独家资料,我确保了万无一失。

SGamer.Com|SMY:Buddy,据说试玩现场严禁拍照!

CBI|Buddy(扶了下眼镜,冷静的):可以,不过要偷偷拍。

小组专访完毕,我率领SGamer.com的首席信息官Smy杀向咖啡厅,比官方时间提前十分钟进行午餐。这是我计划中至关重要的一环,在环境优雅,佳肴横陈的咖啡厅,我和沙漠鱼以军用速度果腹。

当其他受邀媒体出现时,我和沙漠鱼第一时间回到宝石厅,星际Ⅱ的试玩室。这个时候是 防守最薄弱的时段。我的下一项任务,就是寻找隐蔽性最好的电脑。那是内侧角落的位置,采光度适中,在沙漠鱼的掩护下我顺利得逞,星际Ⅱ,让我的读者开始狂欢吧。

『战报』

由于版面心理素质不好,关键时刻老紧张,我就不扯淡了。下面为大家带来国内首篇星际Ⅱ系列图文战报,它将成为CBI史上最富有传奇色彩的战报之一,也是CBI史上最低端的战报,不之一。

・Buddy vs SMY

  不出我所料,星际Ⅱ拥有近乎完美的画质。有人诟病美轮美奂的图象容易造成视觉混乱,但我保证从WarⅢ过来的玩家绝对没问题。暴雪提供的试玩版本没有剧情,无法保存录象,只能和电脑或玩家对战。我先和电脑玩了一把,手选神族,发现农民的快捷键由“P”换成了“E”,其他大部 分热键得以保存。比如水晶“BP”,气矿“BA”,基地“BN”等。在操作方面,SCⅡ和WarⅢ异曲 同工,建筑可以混编,Alt查看单位HP,右键设置集合点等。我上手很快,大致摸索了下科技树后 退出游戏,邀战SGamer.CoM|Smy。

  和WarⅢ一样,星际Ⅱ也有了Loading。暴雪提供的地图很少,暂时没有LostTemple,我将和沙漠鱼在一片橙色的大地上决战。我对神族的华丽十分倾心,手选神族。开局后6个农民,用克隆技巧 让它们分别采取不同的水晶,然后想当然地发展起来。9人口放水晶,农民探索,接着双兵营开局 。在星际Ⅱ的风格不明朗以前,狂战士是最受我信任的单位。

由于地图对大家来说还很生僻,我就不罗嗦什么位置了,总之我很快探索到了沙漠鱼的位置,人 族。我的农民晃悠一会,开始攻击人族的SCV(农民),当敌人的机枪兵出现,我已经有了四个狂 战士。我的狂战士没有提升速度,但对付软弱的机枪兵不成问题。选中4个狂战士,Attack!令人 遗憾的是,这4个狂战士荡平了敌方基地。我生命中的首场星际Ⅱ胜利,毫无成就感。之后又和沙 漠鱼打了一把,这次沙漠鱼疯狂暴兵,抵抗了我第一波进攻,之后我开始量产追踪者,用远程火 力消灭了人类。由于胜利还是没什么技术含量,我姑且做了更多追踪者摆成“CBI”的造型,表示 本公子到此一游。追踪者和龙骑比较相似,远程对地对空,只是多了个瞬移技巧,我感觉像是带 了一群守望者在作案。

Buddy到此一游,我被蹂躏了!(Smy注)

・Buddy vs 大师

  经过我的严密计算,工作人员的用餐时间为25分钟,现在还剩15分钟。我必须抓住这短暂的时段,偷,哦不,窃拍照片,制作图文战报。让相机Standby后,我开始寻找游戏。发现SexFire开了网,他是SC的职业虫族玩家。和他对战一盘应该很有看头。进入游戏后,我开始双线操作――这里的“双线操作”是指一边打,一边窃拍。对于我的游戏天赋、媒体觉悟、摄影技术都是一次严苛的考验。但我既然敢这么埋伏笔,就证明我最终完成了使命,所以天真的读者别被我的文字欺骗了。

古典双兵营开局

  对手是职业玩家,我不敢掉以轻心。手选神族,双兵营开局,手指狂舞,农民探路。我运气不错,第一时间发现了虫族的地衣(虫蔓),星际里的虫族地衣像是波力海苔,星际Ⅱ的就更恶心了,我都舍不得让农民跑上去。但量小非君子,无毒不丈夫,我的农民还是捏着鼻子冲进了虫族基地,对方的雄蜂正在有条不紊的采矿,我立刻让农民迎面焊去。与此同时,我斜对面发出了一阵富有磁性的怪叫“谁,谁在焊我农民啊!别,我在搞研究呢!”我定睛一看,原来是星际圈里德高望重的大师,XD=LOVE。敢情大师在用小火的机器试玩呢。

无限繁殖的虫窝

  我是一个多愁善感的人。赶忙把农民拖了回来,可惜我的手指像中了邪,又把农民拖过去焊雄蜂,事后我的十根手指里有七根都谴责我“在对战呢!不能感情用事。”既然强攻不成,我就玩阴的。我让农民隐匿于战争迷雾,在大师的路口放下了水晶,家里放下锻造炉,葵花锁喉,再现江湖!

玩阴的,我中意

放下锻造炉

每个人都有阴暗的一面

  双兵营暴出的狂战士驻守前线,农民自学成才的放下了神族炮台(俗称“葵花”)。前线静态防御体系成型后,我命一狂战士冲进虫族基地探索,好家伙,大师已经训练了女皇。星际Ⅱ里的女皇和前作完全不同,只是共用一个名称而已。该女皇貌似一只肥螳螂,可多次升级,能在虫族的地衣上布置建筑,比如防御塔之类的,属于虫族的灵魂单位。这个情报让我十分重视,立刻把兵营的集结点设置到前线,补充追踪者火力支援,狂战士则发动自杀式进攻。我不惜一切代价也要搞定女皇。谁知,意想不到的事情发生了。

  大师:“不要打我啊,再打我就真人PK了啊!”。我立刻把狂战士往回拖,谁知狂战士们也中了邪,又冲过去砍女皇。急得大师哇哇叫,“你,你,你不打我要死啊?”我花了两秒思考这个问题,觉得答案是肯定的,所以充满正义感的让狂战士把女皇摆平了。女皇看上去挺威风,但集中火力还是很好消灭的。之后我决定先稳定下大师的情绪,暂停前线火力,急速扩张。

JL.剑恋星际2站队火暴成立.08/05/20(简介)

Filed under: 其他 — 星际2 @ 8:00 pm

JL.剑恋星际2站队火暴成立.08/05/20(简介)JL.剑恋星际2站队(简介)

JL.站队成立于 2008年5月20号,是由一群星际狂热爱好者共同努力的成果,目前已经开始积极备战 星际2!期待你的到来.

也许我们不是最职业的.

也许我们不是最强劲的.

也许我们还很年轻.

但是请相信我们是最优秀的团队,我们不是最职业的,但我们是最专业的,展望未来,我们将无所不在.加入 JL.一同造就辉煌!!!

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2008-5-16 09:39

站队全称: JL.剑恋星际2专业站队

简称: JL.站队

论坛: http://xj1000.5d6d.com

口号: 你不是一个人在战斗,请相信我们是最专业的!

LOGO: JL.剑恋.gif (5.18 KB)

2008-5-16 09:39

JL.星际2群:60523120

Buddy星际争霸II游记 全球首批SC2图文战报(2)

Filed under: 游戏截图 — 星际2 @ 6:00 pm

扩张吧高贵的神族

  在以前神族的视频里,巨像让我印象深刻,它能非常高效地用激光扫荡小型单位。如果大师要突破我的葵花阵,势必会暴很多小狗,那么我造些巨像去驻守就无懈可击了。巨像耗的资源很多,但我的农民一直没停过,分基地完成后立刻分派大批农民满负荷运作,这让我再次想起了艾克特夫人的话“钱就像肥料,必定要散播四方”。

出巨像全靠它啦

玩TD我很有一套

大师的基地果然很湿

  巨像高大神武,连走路都那么有型,我赶紧把它派到前线。大师重新训练了女皇,我准备正面进攻时,耳边响起了大师的那充满磁性的七言绝句“你不要欺负我啊。”,前面都坦白过了,我这人多愁善感,要我黑下脸正面推进的话,良心不安。三思之后,我决定利用巨像攀爬高地的特性,从曲折的高地跋涉至虫族基地后方,实施侧翼偷袭。这时我身后的SexFire惊了,身旁的沙漠鱼惊了,我也惊了,巨像居然真的爬上了高地,以不可思议的轨迹逼近虫族后方。

巨像跋涉示意图

  当巨像出现在虫族矿区后,火力全开,雄蜂被瞬间烧成灰烬。大师立刻让女皇反击,这次女皇升了级,三下五除二解决了巨像。

  我的主力已经蠢蠢欲动了,大战的气息一触即发。我压抑住内心的狂热,继续扩张,我需要大量的资金来打造神族精锐之师,末日执政官,黑暗圣堂,曲光船,航母,一一加入了我的部队。当传说中的Mothership诞生后,我知道宣战的时刻降临了。

黑云压城城欲摧

  Mothership像一座空中城堡,富丽堂皇,雍容华贵,你光看它就能明显感觉到自己的智商正在升华,那是何等的文明!虽然大师以和为贵,但既然我加入了他的游戏,他接受了我的战书,战争就是理所当然的。正所谓“事不过三”,这次我不会再心软了。冲锋吧,我的神族将士。

  提速狂热者飞快杀进了虫族基地,与小狗浴血搏杀;追踪者一个瞬移加入战斗;更多的巨像迈着优雅而从容的步伐展开火力支援;曲光船张开镜面,让离子射线的光束越变越粗;航母,末日执政官也英勇的冲进战场。大师的静态防御虽然坚固,但在神族近乎完美的火力下还是显得摇摇欲坠,力不从心。至于我的Mothership,它将单挑女皇。

  Mothership像UFO一样盘旋飞行,女皇被它的影子笼罩。是时候启动了,黑洞。我让Mothership使出消耗600点能量值的大招,女皇毫无还手之力的被卷入黑洞。

女皇被卷入黑洞

  捷报频传,虫族的单位以及建筑被一一荡平。我依靠神族高度发展的文明获得了胜利。

final attack!

胜利

  这场比赛刚结束,工作人员“返航”了。我充满感情的望了一眼相机,好哥们,辛苦了。

・Buddy vs NTT11(似乎是这个ID)

  虽然没机会拍照,但试玩时间还有大把。我迅速建网,等待命运安排的下一场战斗。NTT11进入了游戏,还是虫族,你说这帮搞媒体的怎么心理老阴暗呢?科技树理清了后,我准备尝试奔科技的路线。前线农民回报,敌人也走科技流,早早升级了基地――那砣大石榴。

  我单兵营后放气矿,然后是控制核(BY)。本来准备出追踪者的,但既然敌人奔科技,防守薄弱。我就做了几个狂战士冲到虫族基地杀雄蜂。这次偷袭大有斩获,杀掉了对方半数雄蜂。之后我打算暴一波追踪者结束比赛,可敌人比我想象的要复杂。一只螃蟹爬了过来,钻进土里,刺刺刺刺刺刺换个舒服的位置继续刺刺刺刺刺刺刺。传说中的潜伏者!额滴神呀,我还没有反隐形,由于潜伏者控制了我的矿区,我根本没法继续采矿,如果出锻造炉修葵花,对方一定会强行干扰的。好在之前准备出巨像,做了工厂。工厂也能生产小叮当(反隐形单位),我立刻放下了望台。当时兵力和经济我都占优,一旦获得反隐形能力,对方就成鱼肉了。

  NTT11一击即中,荡气回肠的又出了几只潜伏者冲进我基地,我心中有丝绝望。好在关键时刻小叮当出现了,狂战士冲锋,追踪者掩护,勉强消灭了敌军。我的主基地已经报销,没法继续发展,勇往直前是唯一的出路。我带着仅有的几只追踪者杀进敌人基地。对方经济低迷,但还是憋了两只潜伏者出来。一番恶斗后我以微弱的优势控制了局面,我只剩1个追踪者了,对方还有2只小狗。我暂时让追踪者撤退,拖来了所有的农民。之后的主题怎一个焊字了得,对方的狗,基地,血池被我的农民们生生焊爆。对方退出了游戏。

  敌人猥琐的战术被我破了,根据“自己的爽是建立在他人的不爽上”这条真理,我慎重研究后认为,当时自己应该很爽。

・Buddy vs SkyPiggs

  连赢几把,我的小宇宙越来越旺。这时一个精瘦的哥们招呼我,one on one.我依旧是神族,SkyPiggs随机。行家一出手,便知有没有。他的第一波小狗冲进我基地我就知道碰上了练家子,他小狗的跑位异常飘忽,咬农民时又准又狠。我走的是科技流路线,被他直接给Rush下来。GG.

  第二场,我回归双兵营开局,准备先以狂战士防守,再看情况发展。SkyPiggs的狗还是那么销魂,早早提了速,我那些酷似咸蛋超人的狂战士完全跟不上小狗,被SkyPiggs杀掉半数农民。

今天天气还阔仪

  我觉得敌人的手太硬了,难以招架,但若连输两把,我在读者心目中呼风唤雨的形象就崩塌了。他们以后一定会拒绝购买《游戏天地》,并迅速把自己的偶像换成周杰伦。我不能让这种事情发生,于是爆发小宇宙让狂战士三两成群的堵住战略地点,苦心经营后放下了锻造炉出葵花,之后小狗就没有操作空间了。

  Skypiggs的攻势衔接很到位,小狗刚走,飞龙就来了。我的矿区再次被血洗,但好在葵花比较刚健,基地不至于沦陷。我憋出追踪者后,矿区恢复运作。看得出来Skypiggs想使用飞龙甩尾的技巧屠我的农民,但我的葵花已经在矿区交叉防御了,追踪者的瞬移研究完毕后,我趁飞龙一个疏忽闪了过去,将之全歼。虽然我的经济一直不好,但对方暴了这么多飞龙,手头应该也不会太宽裕。只要他没扩张我就还有希望。

  我把积攒的兵力杀了过去,太好了,他的副矿处依然静悄悄。我立刻让农民到自己的副矿区扩张,布置静态防御体系。前线也派了个农民去葵花琐喉。刚放下水晶,他的潜伏者爬了出来。这个时候,我知道自己赢定了。单矿还玩这么奢靡,虫族不扩张科技再猛也是闲的。我把兵力拖回分基地,那里有葵花反隐。主基地速出小叮当,同时训练巨像。因为我目前的兵力在小叮当的协助下可以轻松消灭潜伏者,对方之后没钱,只能暴小狗防御,有了巨像我就可以摧枯拉朽了。

  果然,他的半队潜伏者杀了出来。我的小叮当也刚好诞生,一仗打下来他血本无归,我立刻逆袭。狂战士冲锋,追踪者和不朽者断后,巨像则在侧面输出火力――双矿的神族威力太猛了。Skypiggs依靠女皇草草抵御了会,最终被我源源不断的兵海淹没。他退出了游戏,向我感叹巨像的勇武。局域网游戏的最大妙处就在于比赛后双方可以面对面的沟通,嬉笑怒骂皆在眼前,十分过瘾。

  时间不多了,我和他进行了第三盘游戏。他手选人族,我依旧用神。人族的科技树十分繁琐,我还停留在枪兵配坦克的阶段。不过人族的空间很有意思,可升可降,以后堵路口可方便多了。星际里神打人从来都是跳科技,我也跳,结果被Skypiggs用地堡rush封了口。他表示只准备打初期的……我心中一时感慨万千,但总结归纳为一个字就是“靠”。

  我立刻裸奔隐刀,隐刀出世我还有希望翻盘。可惜Skypiggs的推进十分犀利,我的兵营被坦克飞快摧毁。爽快GG.虽然输了,但还是觉得很过瘾。

  一个游戏如果你输了还是觉得有趣,那就真是个好游戏。试玩的时光飞快流逝,每个人的眼中都透露着欣喜。目前星际Ⅱ的游戏元素基本完成,但真正耗时的是之后的平衡性调试,许多同行都对今年的星际Ⅱ发售持悲观态度。但我还是认为游戏会在2008年面世,人嘛,给生活多一点希望。

  但愿大家能早日玩到它,goodluck to all。

  更多竞技文章,请购买《电脑商情报・游戏天地》。对于SCⅡ有任何疑问的同学可以到我Blog上留言,如果恰巧我知道,言必尽:buddy.cbigame.com。

[BN官方蓝帖]Karune回答关于地堡的问题

Filed under: 其他 — 星际2 @ 5:26 pm
Karune您好,

我对在地堡中释放的能力(比如医疗,狙击等)还有一些疑问

1 如果【null void】“能力失效” 这项技能被释放在了地堡上,那么地堡中的单位还能释放技能吗?

2 理论上说,维修也是一种能力,这个技能可以在地堡中释放吗?也就是,能在地堡中维修地堡么(= =)?你好像暗示过不能这样,但是我想确认下。

3 护士能治疗地堡中的单位吗?比如,你地堡中有三个机枪兵一个护士,然后给三个机枪兵打兴奋剂。这时候他们会被护士治疗吗?

Karune回答:

“能力失效” 这项技能能阻止处于地堡中的单位释放技能;

维修只能在地堡外使用;

地堡中的护士将能够治疗地堡内的单位,但是地堡外的护士不能治疗地堡内的单位。

=========================================================

以上的三个问题很好,但我还是不确定 “能力失效” 是否能阻止不耗费能量的技能(如:闪耀,过载,维修)

Karune回答:

“能力失效” 只阻止耗费能量的技能,并不包括你提到的那4项技能。另一方面,“能力失效” 可以被用于侦察,能让隐形单位在“能力失效”技能的影响范围内被看到。(译者疑问:新反隐技能?)

=========================================================

地堡内的护士能治疗到地堡外的单位?

Karune回答:

正确

[BN蓝帖速递]维京的武器

Filed under: 其他 — 星际2 @ 12:59 pm

QUOTE:

You said in a recent post that units can only attack with one weapon. So what\’s happened to the Viking\’s transformation technique? In the video they attacked air w/missiles and ground w/machine guns. Has that been changed?

If you could clarify this, that\’d be great!

楼主:你在过去的蓝帖中说单位只能用一种武器攻击。这样维京的变形技术发生了什么变化?在视频中它们对空使用导弹,而对地使用机枪。这些有变化么?

如果你能解释那就太棒了!

QUOTE:

he means units that have 2 different weapons at the same time such as the goliath, the viking cannot use both its weapons at the same time.

沙发楼达人:他(指Karune)的意思是一个单位不能像过去的goliath那样同时拥有两种武器

维京不能同时使用它的两种武器(维京的两种武器需要变形才能切换)

QUOTE:

Yup, in ground mode, the Viking will have a different weapon than when it is in air mode. The Viking is also undergoing balance changes in which while in ground mode, may not be able to shoot both air and ground units. Of course, we\’re still far from finished in terms of balance, so much will still change.

没错,在地面模式下,维京拥有与空中模式不同的武器。维京的地面模式也(什么叫也??)正处在平衡性改变中,地面模式下,维京也许将无法同时既对地又对空。当然,我们离完成平衡还有很长的时间,所以这些也有可能改变

护士MM新技能!照明弹?目标指引?

Filed under: 其他 — 星际2 @ 9:25 am

有人听说护士的新技能的消息么?

我认为如果护士拥有一些攻击技能将会非常好,因为科学船已经不在了,这样就没有了辐射场.如果护士能有一个类似的改动就棒极了,比如毒气弹或者其他的什么.就像高级圣堂武士拥有心灵风暴,或者蝎子的黄雾

另外的改动也令人惊喜,比如设计一种闪光雷的技能,爆发光芒蒙蔽敌人让敌人暂时无法行动几秒钟(真正的军用地雷也能震晕和刺眼)

星际2中的护士拥有一种范围性的照明技能( 其实就是照明弹,50能量),能让玩家看到护士附近的一片区域,照明但不能作为一个侦察技能(也就是不反隐),但是可以给坦克提供高处的视野,允许起攻击原本无法攻击的目标

现在这是个替换上来的技能

视野对收割者跳上高崖是否有用?如果是的话,那照明弹是不是会很有用?

没错,这对收割者走后门(好吧,偷袭~~~)很有帮助,或者在组队游戏时帮助追踪者闪烁到战略要地

Colossus是否因其身高而具有空中单位的视野,或者它需要一个具有开阔视野的单位帮助其跨越峭壁地形?同样问一下味精这个第二种能跨越悬崖地形的单位能不能给收割者提供视野?

Colossus能看到悬崖顶部,不需要侦察单位也能爬上去

从高处往低处走的时候需要侦察单位么?或者说高地单位自己拥有的视野就可以解决问题?

不,不需要侦察单位,因为单位在高地时能看到低处

综合】EuroGamer对Samwise的访谈

Filed under: 其他 — 星际2 @ 8:26 am

综合】EuroGamer对Samwise的访谈里面个人性质的废话比较多,综合+选译了,更多内容请参考原文。

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2008-3-29 10:57

能否谈谈你的基本情况?

1991年加入暴雪,最初参与的项目是失落的维京人,当时才20岁左右。感觉美式漫画“柯南”对自己的影响最大,还有DC的Marvel系列等。从70年代的卡通和动漫中,也吸收了不少创意,比方说侏儒和矮人的设计等。

能否谈谈人族枪兵的设计风格?

貌似飞车族和牛仔的心智及风格,仿佛他们来自大西部、或者是南部贫农之子,粗犷而又豪放不羁,当然,他们也少不了有很多阴暗面,这让他们更为真实,也很符合原设,因为他们都是囚犯。

sc2中画面既可以放大也可以缩小成俯瞰视角,如何平衡这两者的画面效果?

由于星际2采用的是从上至下的3/4视角,因此我们在这个方向的作战单元侧面轮廓上花了不少精力,以让它们显得独特而又令人震撼。然后,在作战单元的细节方面,我们倾向于采用形体较大、略有点比例夸大的风格,而不过分强调点、螺母、螺钉等过于细致的元素。这对RTS的游戏方式而言是必须的。

如何保证若干年后sc2的画面看起来仍不过时?

其实在sc2的画面技术方面,它已经足够先进了。在美工风格方面,我们采用了类似迪斯尼电影的方式,更多地采用类似卡通的手绘风格,而不过于写实,这将有助于避免那种过时的感觉。

你认为游戏性重要还是画面重要?

当然是游戏性。平心而论,blz从来都是将游戏性放在第一位的。画面只是吸引玩家尝试游戏的一方面要素之一,游戏性才是获得玩家欣赏的关键。

wow和sc2的风格有哪些相似?你认为暴雪的整体风格是怎样的?

总体而言,暴雪倾向于采用略有点夸张的画风,这在wow中体现得非常明显,而在sc2中则不及wow走得那么远。我们倾向于采用较为简洁、易于分辨的颜色,如红、蓝等原色,而不倾向于采用复杂的蜡笔色或亮色。

能否谈谈你个人的设计口味?

我个人比较强调简单的颜色和清晰、独特的轮廓,然后添加很多幽默元素,比方说sc2人物的唠叨等。这让他们看上去足够酷,而不那么严肃。事实上,幽默也是暴雪设计的主要风格之一。回到美术设计上来,我认为美工始终是服务于游戏性的,尽管很多玩家认为sc2画面非常酷,但实际上游戏性才是根本。

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